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Zelda: Ocarina Of Time ajudou no vínculo de Miyamoto com sua filha Miyamoto-is-link-from-zelda-640x325

Miyamoto falou ao Kotaku sobre um jogos favoritos de todo mundo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. E nesse papo todo, ele revelou que o clássico de Nintendo 64 permitiu que ele compartilhasse todo o seu amor por video games com a sua filha. Olha só:

"Foi o primeiro jogo que a minha filha parou e jogou bastante, e como resultado disso, ela se tornou uma grande fã de Zelda. Eu me lembro que Ocarina of Time permitiu que minha filha e eu começássemos a ter várias conversas sobre vídeo games."

Fonte: http://www.acasadocogumelo.com/2013/07/zelda-ocarina-of-time-ajudou-no-vinculo.html#.Ud1tfOckyCY.facebook

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Caralho.... esse é um dos jogos que eu gostaria de estar na equipe de desenvolvimento... criatividade da galera tava a 1000 quando fizeram esse jogo, pqp...

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Bonatti escreveu:
Caralho.... esse é um dos jogos que eu gostaria de estar na equipe de desenvolvimento... criatividade da galera tava a 1000 quando fizeram esse jogo, pqp...


Aposto que o Henrico estava por la! Trocadilho Trocadilho Trocadilho 

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Guitto escreveu:
Bonatti escreveu:
Caralho.... esse é um dos jogos que eu gostaria de estar na equipe de desenvolvimento... criatividade da galera tava a 1000 quando fizeram esse jogo, pqp...


Aposto que o Henrico estava por la! Trocadilho Trocadilho Trocadilho 


:tudobem: 

as serio, a galera que fez os Zeldas (em especial esse), e qualquer empresa junto com o Tim Schaffer são os lugares que mais sonho em trabalhar.
Imagina ter trabalhado em Grim Fandango ou Monkey Island, pqp..... trabalhar atualmente na Double Fine seria d+ tb!

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os comentarios q tem no monkey island 2 sao hilarios

vc ri dos caras rindo relembrando as historias da epoca da criacao do jogo

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Monkey Island é um caso a parte.... pq era um jogo serio que a galera começou a zoar nas horas extras.
O Ron Gilbert viu e curtiu e mudaram o jogo praticamente todo por causa das piadas.

Tanto que se vc olhar, apesar das piadas, o Design do jogo original era bem serio!

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nossa nao consigo enxergar nada de serio no jogo

é tudo na zuera sem limits

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Neto Kosovo escreveu:
nossa nao consigo enxergar nada de serio no jogo

é tudo na zuera sem limits


Boiei!:tudobem: 

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vc falou q o design é sério

nao saquei

só consigo pensar em canibais vegetarianos, as 3 camisetas trials, duelo de xingamentos, campeonato de catarro...

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Neto Kosovo escreveu:
vc falou q o design é sério

nao saquei

só consigo pensar em canibais vegetarianos, as 3 camisetas trials, duelo de xingamentos, campeonato de catarro...


Mas o DESIGN de boa aprte do jogo é mais serio sim.... olha os piratas quando dão zoom e tal (quando vc fala com eles) e ve que a parada tenta ser realista e tal. Com certeza deram uma mudada, mas não era tão caricato.

Todo esse resto que vc citou é fora do Design e veio durante a criação do jogo. Mas a ideia original era de ser um Adventure mais serio, como varios da epoca.

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que bom que nao foi serio entao, pq o jogo é hilario a niveis epicos

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Neto Kosovo escreveu:
que bom que nao foi serio entao, pq o jogo é hilario a niveis epicos


Com certeza! O Humor dele foi um diferencial foda..... e virou marca registrada nos jogos do Schaffer e do Gilbert.

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Pesquisem Zelda Williams no google e conheçam outra família unida pelos videogames

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dukemagus escreveu:
Pesquisem Zelda Williams no google e conheçam outra família unida pelos videogames


Ela fez varias propagandas sobre o Ocarina 3D na epoca até.... bem cocota, por sinal!

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