Color TV-Game 6 era um videogame que contava com seis versões alternativas do jogo Pong, conhecidas como Light Tennis. Lançado em 1977 no Japão, o sistema foi desenvolvido em parceria com a Mitsubishi Electronics e marcou a primeira incursão da Nintendo no mundo dos consoles de mesa. Conheça sua história completa.

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Fundada em 1889, a Nintendo já havia desbravado diversos mercados antes de apostar nos videogames. Foram décadas de trabalho com baralhos de Hanafuda, venda de arroz instantâneo, administração de redes de hotéis e táxis, e até mesmo atuação como fabricante de brinquedos.

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Apenas em 1977, Hiroshi Yamauchi, então presidente da companhia, reconheceu o potencial dos videogames e lançou o Color TV-Game 6, dando início à longa e bem-sucedida trajetória que muitos creem, equivocadamente, ter começado apenas no Game & Watch, em 1980 ou no NES, em 1983.

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O aparelho aproveitava o sucesso alcançado pelo fliperama Pong, lançado pela Atari em 1972, e apostava em meia dúzia de variações do clássico game de tênis para dois jogadores. Como o mercado norte-americano já estava era bem explorado por empresas como a Atari, Coleco, Magnavox e Channel F, a Nintendo preferiu lançar os aparelhos da linha Color TV-Game apenas no Japão, onde a concorrência era menor.

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A decisão foi acertada, já que o primeiro Color TV-Game vendeu mais de 1 milhão de unidades, e ganhou três sucessores: o Color TV-Game 15 (em 1978, com 15 versões de Light Tennis), Color TV-Racing 112 (ainda em 1978, dessa vez um jogo de corrida) e, finalmente, Color TV-Game Block Kuzushi (de 1979, inspirado em Breakout).

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Mas os primeiros consoles foram vendidos sem retorno financeiro para a empresa. Yamauchi acreditava que aparelhos similares não faziam grande sucesso devido ao alto custo para o consumidor. Dessa maneira, o presidente da Nintendo exigiu que o Color TV-Game 6 fosse o sistema mais barato do mercado, aceitando o prejuízo até que o preço do desenvolvimento fosse reduzido, uma filosofia da Nintendo que ainda perdura atualmente.

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A Mitsubishi planejava lançar um aparelho de videogame em parceria com a Systek, mas como não deu certo, restou à desenvolvedora de carros buscar ajuda nos escritórios da Nintendo em Quioto, no Japão.

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O acordo com Hiroshi Yamauchi foi um sucesso. Assim, a Mitsubishi Electronics forneceu o processador e alguns componentes técnicos para tornar o Color TV-Game 6 em realidade, e a Nintendo ficou responsável pelo visual, design e desenvolvimento dos jogos

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Diferente dos próximos investimentos da Nintendo, o Color TV-Game 6 não trazia entradas para cartuchos nem joysticks separados da carcaça do aparelho. O console contava apenas com um jogo, Light Tennis, pré-instalado na memória.

A edição mais famosa era alaranjada e tinha um cabo de força e de vídeo, mas também havia uma versão mais rara que funcionava com seis pilhas AA, identificada pelo revestimento em cor branca.

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Independente do modelo, os seis botões na parte frontal do console permitiam modificar sutilmente a jogabilidade básica do clone de Pong. Era possível mudar o tamanho dos personagens do primeiro e/ou segundo jogador, alterar a velocidade de deslocamento da bolinha e até mesmo acrescentar um novo par de raquetes no meio da quadra.

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Justificando o nome do console, também era possível alterar a cor da quadra de verde para laranja ou azul. Por fim, também podia inserir obstáculos no meio da tela a fim de atrapalhar os dois usuários. As raquetes eram movidas por duas alavancas localizadas nas extremidades do aparelho, o que obrigava os dois jogadores a sentarem bem próximos ao videogame.

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As versões seguintes do Color TV-Game trouxeram avanços significativos que influenciaram o futuro da Nintendo como produtora de consoles. Já no Color TV-Game 15 havia joysticks ligados ao videogame por longos cabos, permitindo aos jogadores sentarem mais longe do aparelho

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As vendas expressivas abriram as portas para que a Nintendo pudesse investir nos fliperamas que lhe deram fama. Em 1979 foi lançado o arcade Radar Scope e, em 1980, foi a vez dos portáteis Game & Watch alcançarem o estrelato.

Fonte: Techtudo e Nintendo Oldschool