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Só no Japão: nipônicos aprovam memória do PS4, mas temem preço

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Nesta quarta-feira (20), a Sony Computer Entertainment revelou as primeiras informações do PlayStation 4. Ao contrários dos videogames anteriores, a companhia resolver, desta vez, fazer uma máquina bem familiarizada dos fabricantes, aproximando-a a um PC.

A primeira informação técnica citada por Mark Cerny, a principal mente por trás do novo console, foi a principal surpresa: uma memória de 8 GB do tipo GDDR5. Trata-se de uma configuração de ponta, ao menos hoje.

Em fóruns especializados do Japão, os usuários se surpreenderam com a quantidade e a tecnologia empregada na memória. Para efeito de comparação, é o quádruplo da memória do Wii U, que usa DDR3. A velocidade de fluxo de dados é 13 vezes mais rápido no PlayStation 4.

Tantos componentes de ponta, incluindo também os processadores, deixaram os japoneses preocupados com o preço do aparelho, que ainda não foi divulgado. No geral, eles não esperam que seja menos que 50 mil ienes (US$ 536).

Por enquanto, segundo uma pesquisa conduzida pelo Gadget Tsûshin com 1 mil entrevistados, apenas 10,7% pretendem comprar o aparelho. A maioria, 30,7%, disse que não vai abrir a carteira. Para 22,3%, a compra vai depender da linha de jogos e 18,9% estão indecisos. Por fim, 17,4% disseram não ter interesse.


Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/02/22/so-no-japao-memoria-do-playstation-4-impressiona-niponicos.htm

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Nos EUA, games do PlayStation 4 manterão faixa de preço dos jogos de PS3

Em entrevista ao canal de tv norte-americano CNBC, Jack Tretton, diretor executivo da divisão americana da Sony Computer Entretainment, disse que os jogos para PlayStation 4 vão custar entre US$ 0,99 e US$ 60, e que também haverá títulos gratuitos.

É a mesma faixa de preço praticada atualmente nos jogos de PS3, incluindo aí desde PlayStation Minis até games em disco.

“Acho que as pessoas estarão dispostas a pagar [pelos jogos] se elas virem que há valor e mais opções de escolha do que antes. Estamos dando boas-vindas a modelos de jogos gratuitos; [também teremos] jogos que vão de US$ 0,99 a US$ 60”, explicou Tretton.

O executivo também comentou que experiências que geralmente custam mais de US$ 50 milhões para serem desenvolvidas justificam o preço de US$ 60.

Anunciado na conferência PlayStation Meeting realizada na última quarta-feira (20), o PlayStation 4 está agendado para chegar às lojas no final do ano. O valor do videogame ainda não foi divulgado.


Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/02/22/nos-eua-games-do-playstation-4-manterao-faixa-de-preco-dos-jogos-de-ps3.htm

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Sobre a primeira: Num tem muito o que falar, num primeiro momento é muito bom 8GB, só precisa saber se vai ser compartilhado com vídeo e quanto fica reservado para o sistema.... Mas a longo prazo, esses 8GB podem ficar pequenos.

Sobre a segunda: Boa noticia puorra!!! Só falta baixarem os impostos aqui que teremos uma gen ainda mais acessível na parte de games Sorriso

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o que nao gosto de tanta memoria é pq é justamente o que as produtoras querem... muita memoria para nao ter trabalho de customizacao....

se nesta geracao bateu todos os recordes historicos de bugs, tenho medo na proxima geracao que eles vao poder tacar tudo o que bem entender no jogo, sem precisar testar...

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Sudit S2 TaeYeon escreveu:
o que nao gosto de tanta memoria é pq é justamente o que as produtoras querem... muita memoria para nao ter trabalho de customizacao....

se nesta geracao bateu todos os recordes historicos de bugs, tenho medo na proxima geracao que eles vao poder tacar tudo o que bem entender no jogo, sem precisar testar...


O que eu culpo principalmente é a (boa) possibilidade de atualizar o game a qualquer momento. Porque tipo, antes se lançasse o game com um erro grave já era, ia ser isso mesmo e eles perderiam dinheiro, já hoje os caras precisam testar bem menos o baguio antes de lançar, se acharem um erro é só é só jogar um update 2 meses depois e já era ai eles preferem deixar os clientes como beta testers que gastar um bom dinheiro e tempo buscando bugs antes de lançar. Não estou criticando os updates, se não fosse eles estaríamos fodidos nessa gen.

Todos os consoles até hoje tiveram boa quantidade de memoria quando foram lançados e hoje 8GB GDDR5 assusta imaginando que vai ser só Ram (se for para sistema, vídeo e uma reserva para as funções secundárias é ainda menor), mas essa quantia já está meio que padrão em PC Gamer e daqui 3~4 anos será pouco. Assim como hoje 256MB de Ram num é nada e antes tu jogava tudo com isso.

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Melhor nick da historia!! escreveu:
Sudit S2 TaeYeon escreveu:
o que nao gosto de tanta memoria é pq é justamente o que as produtoras querem... muita memoria para nao ter trabalho de customizacao....

se nesta geracao bateu todos os recordes historicos de bugs, tenho medo na proxima geracao que eles vao poder tacar tudo o que bem entender no jogo, sem precisar testar...


O que eu culpo principalmente é a (boa) possibilidade de atualizar o game a qualquer momento. Porque tipo, antes se lançasse o game com um erro grave já era, ia ser isso mesmo e eles perderiam dinheiro, já hoje os caras precisam testar bem menos o baguio antes de lançar, se acharem um erro é só é só jogar um update 2 meses depois e já era ai eles preferem deixar os clientes como beta testers que gastar um bom dinheiro e tempo buscando bugs antes de lançar. Não estou criticando os updates, se não fosse eles estaríamos fodidos nessa gen.

Todos os consoles até hoje tiveram boa quantidade de memoria quando foram lançados e hoje 8GB GDDR5 assusta imaginando que vai ser só Ram (se for para sistema, vídeo e uma reserva para as funções secundárias é ainda menor), mas essa quantia já está meio que padrão em PC Gamer e daqui 3~4 anos será pouco. Assim como hoje 256MB de Ram num é nada e antes tu jogava tudo com isso.


mas imagina so... ja nao se preocupam em testar o jogo, lancam no meio da producao e depois tacam patch para arrumar as cagadas... agora com 8gb de memoria, vc imagina se eles vao se preocupar em customizar algo?

so acho curioso tipo demons souls, nao havia um unico patch, e o gameplay daquele jogo é espetacular, perfeito. Dark Souls tem atualizacoes, mas é pq mudaram a base do jogo (deixaram mais facil nas atualizacoes)

Tenso que quanto mais porca é a produtora, mais jogos ela vende (torra tudo em marketing)
E produtoras realmente de nivel, que lancam jogos acabados, acabam fechando as portas...

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Sudit S2 TaeYeon escreveu:
Melhor nick da historia!! escreveu:
Sudit S2 TaeYeon escreveu:
o que nao gosto de tanta memoria é pq é justamente o que as produtoras querem... muita memoria para nao ter trabalho de customizacao....

se nesta geracao bateu todos os recordes historicos de bugs, tenho medo na proxima geracao que eles vao poder tacar tudo o que bem entender no jogo, sem precisar testar...


O que eu culpo principalmente é a (boa) possibilidade de atualizar o game a qualquer momento. Porque tipo, antes se lançasse o game com um erro grave já era, ia ser isso mesmo e eles perderiam dinheiro, já hoje os caras precisam testar bem menos o baguio antes de lançar, se acharem um erro é só é só jogar um update 2 meses depois e já era ai eles preferem deixar os clientes como beta testers que gastar um bom dinheiro e tempo buscando bugs antes de lançar. Não estou criticando os updates, se não fosse eles estaríamos fodidos nessa gen.

Todos os consoles até hoje tiveram boa quantidade de memoria quando foram lançados e hoje 8GB GDDR5 assusta imaginando que vai ser só Ram (se for para sistema, vídeo e uma reserva para as funções secundárias é ainda menor), mas essa quantia já está meio que padrão em PC Gamer e daqui 3~4 anos será pouco. Assim como hoje 256MB de Ram num é nada e antes tu jogava tudo com isso.


mas imagina so... ja nao se preocupam em testar o jogo, lancam no meio da producao e depois tacam patch para arrumar as cagadas... agora com 8gb de memoria, vc imagina se eles vao se preocupar em customizar algo?

so acho curioso tipo demons souls, nao havia um unico patch, e o gameplay daquele jogo é espetacular, perfeito. Dark Souls tem atualizacoes, mas é pq mudaram a base do jogo (deixaram mais facil nas atualizacoes)

Tenso que quanto mais porca é a produtora, mais jogos ela vende (torra tudo em marketing)
E produtoras realmente de nivel, que lancam jogos acabados, acabam fechando as portas...


Mas ai num vai ser culpa da quantidade de memoria e sim dos programadores preguiçoso que vão empurrar de qualquer maneira. Não podemos pegar algo bom e querer só ver o lado negativo, quando bem usada (e muitos vão usar bem) a quantidade grande de memoria vai ajudar horrores, principalmente em cenários abertos. Claro que veremos jogos porcos como vimos nessa e nas outras gerações, mas no fim é melhor ter bastante memoria e alguns jogos porcos e com updates posteriores que jogos capados, e muitas vezes por ser feito porcamente e o cara num querer otimizar para a pouca memoria.

Melhor ajudar os bons que se preocupar com os maus.

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a memoria foi um boa surpresa (esperava 4gb ddr5)

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Melhor nick da historia!! escreveu:

Mas ai num vai ser culpa da quantidade de memoria e sim dos programadores preguiçoso que vão empurrar de qualquer maneira. Não podemos pegar algo bom e querer só ver o lado negativo, quando bem usada (e muitos vão usar bem) a quantidade grande de memoria vai ajudar horrores, principalmente em cenários abertos. Claro que veremos jogos porcos como vimos nessa e nas outras gerações, mas no fim é melhor ter bastante memoria e alguns jogos porcos e com updates posteriores que jogos capados, e muitas vezes por ser feito porcamente e o cara num querer otimizar para a pouca memoria.

Melhor ajudar os bons que se preocupar com os maus.


mas a pressao de produtores por mais memorias, sao justamente produtores que fazem os jogos mais bugados da geracao

as produtoras que fazem os jogos bem customizados, sem bugs e finalizados, nao reclamam da memoria do console, pelo menos nao publicamente

8gb, como vc disse, vai ajudar horrores, mas para aquelas produtoras que realmente se dedicam a usar o potencial, e principalmente a testar o jogo antes de lancar no mercado, mas para as demais (80% das atuais produtoras), excesso de memoria vai servir apenas para poderem lancar os jogos com o minimo de customizacao e teste possivel.

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Sudit S2 TaeYeon escreveu:
Melhor nick da historia!! escreveu:

Mas ai num vai ser culpa da quantidade de memoria e sim dos programadores preguiçoso que vão empurrar de qualquer maneira. Não podemos pegar algo bom e querer só ver o lado negativo, quando bem usada (e muitos vão usar bem) a quantidade grande de memoria vai ajudar horrores, principalmente em cenários abertos. Claro que veremos jogos porcos como vimos nessa e nas outras gerações, mas no fim é melhor ter bastante memoria e alguns jogos porcos e com updates posteriores que jogos capados, e muitas vezes por ser feito porcamente e o cara num querer otimizar para a pouca memoria.

Melhor ajudar os bons que se preocupar com os maus.


mas a pressao de produtores por mais memorias, sao justamente produtores que fazem os jogos mais bugados da geracao

as produtoras que fazem os jogos bem customizados, sem bugs e finalizados, nao reclamam da memoria do console, pelo menos nao publicamente

8gb, como vc disse, vai ajudar horrores, mas para aquelas produtoras que realmente se dedicam a usar o potencial, e principalmente a testar o jogo antes de lancar no mercado, mas para as demais (80% das atuais produtoras), excesso de memoria vai servir apenas para poderem lancar os jogos com o minimo de customizacao e teste possivel.


Mas esses vão fazer os jogos bugados se tiver 32MB ou 32GB de Ram, eles num vão se preocupar em otimizar 100% o game antes de lançar, principalmente tendo como corrigir no futuro com milhares de beta testers que vão pagar por isso e não cobrar. Triste, mas pelo menos vai ter gente boa o suficiente para aproveitar essa memoria, principalmente no fim da próxima gen.

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Melhor nick da historia!! escreveu:

Mas esses vão fazer os jogos bugados se tiver 32MB ou 32GB de Ram, eles num vão se preocupar em otimizar 100% o game antes de lançar, principalmente tendo como corrigir no futuro com milhares de beta testers que vão pagar por isso e não cobrar. Triste, mas pelo menos vai ter gente boa o suficiente para aproveitar essa memoria, principalmente no fim da próxima gen.


mas fico pensando... vai travar muuuitos os jogos, muuuuuuuuuito
no ps3 me surpreendi, nunca vi travar tanto em toda minha vida, nunca havia visto jogos travarem (a nao ser midias mal gravadas e fitas sujas)

mas espero que saia coisas bonitas, coisas enormes, e principalmente coisas originais
mas ja pensou um novo jogo da from software nos proximos consoles? sera fodastico
isso se a empresa nao partir para o casualismo, como anda ocorrendo...

pena que vai demorar uns 3 anos ate realmente valer a pena comprar console novo...

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