RETRO GAMES BRASIL
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

RETRO GAMES BRASILEntrar
Fórum somente no modo leitura. Acesse nosso novo fórum com servidor prórprio! Todos são bem vindos a nova casa: https://retrogamesbrasil.net/

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
A Kojima Productions apresentou uma demonstração de "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" em seu recém-inaugurado estúdio em Los Angeles, nos EUA, para alguns sites norte-americanos.

O jogo funciona como um prólogo para "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" e se passa em 1975, nove anos antes do aguardado título da Konami. Pense nele como a missão no Tanker em "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty".

A demonstração, realizada em um computador, apresentava qualidade "equivalente ao que será visto nos consoles atuais", informou o diretor Hideo Kojima - que prometeu mais novidades para a Tokyo Game Show, que acontecerá entre 19 e 22 de setembro, no Japão.

Ambientada no mesmo cenário mostrado na apresentação do jogo em 2012, a demo permitiu visualizar várias novidades e mudanças que o jogo trará em relação aos episódios anteriores de "Metal Gear Solid" - e não estamos falando apenas do novo dublador do espião Snake, o ator Kiefer Sutherland, de "24 Horas", mas de mudanças na mecânica de jogo, várias delas inspiradas em games de sucesso no ocidente, como "Call of Duty", "Far Cry 3" e "Assassin's Creed" e até mesmo do rival "Splinter Cell".

Veja cinco mudanças que "Ground Zeroes" traz para a série "Metal Gear Solid":


Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" Mgs-ground-zeroes-1-1378493890854_450x80

"Ground Zeroes" não apresenta uma barra de vida na tela. Ao invés disso, quando Snake é atingido, a imagem vai ganhando uma tonalidade vermelha, como é comum nos jogos de tiro à lá "Call of Duty". Para se curar, o jogador sai do tiroteio e se esconde por um tempo. Por enquanto, não se sabe se essa regeneração automática eliminará totalmente a necessidade das rações ou outros itens de recuperação.


Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" Mgs-ground-zeroes-2-1378494016527_450x80


Além da barra de vida, não há radares ou outros elementos na tela, aumentando a imersão do jogador no mundo aberto de "Ground Zeroes". Há botões contextuais quando o jogador se aproxima de uma escada ou de um objeto que pode ser coletado, por exemplo, mas nada de minimapas ou armas selecionadas nos cantos da tela.


Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" Mgs-ground-zeroes-3-1378494036049_450x80


Sem o Soliton Radar ou o sensor de movimentos que circunda Old Snake em "Guns of the Patriots", como Big Boss detecta seus oponentes? Com um tablet chamado iDroid e um binóculo. Primeiro, é preciso localizar os inimigos utilizando o binóculo e marcá-los, como você faria em "Far Cry 3" ou na série "Crysis". Uma vez marcados, Snake consegue perceber a movimentação e a localização de seus adversários, evitando assim tropeçar em um deles enquanto se esgueira pela base de "Ground Zeroes".


Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" Mgs-ground-zeroes-4-1378494058443_450x80


Snake se movimenta de forma mais livre em "Ground Zeroes" do que nos jogos anteriores. O espião consegue escalar paredes, pular cercas e outros obstáculos menores. Quando está pendurado em uma beirada, Snake pode puxar e derrubar um vigia que esteja acima dele, por exemplo. Você também pode roubar veículos, mas é o tipo de atividade que chamará a atenção dos adversários.

Em "Metal Gear Solid", geralmente ou você é visto pelos inimigos ou não. Em "Ground Zeroes" existem vários níveis de detecção e o jogador receberá avisos visuais diferentes conforme a situação em que se encontra. Um brilho branco na tela significa que você despertou suspeitas dos soldados e saberá de que lado esses inimigos estão vindo, facilitando uma fuga estratégica - ou um ataque certeiro.

Antes do oponente disparar o alerta, o jogo entra em câmera lenta por um curto espaço de tempo. Se você for rápido, poderá eliminar o soldado antes que ele dispare o alarme.


Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" Mgs-ground-zeroes-5-1378494108415_450x80


O diretor Hideo Kojima disse que "Ground Zeroes" terá menos cenas de animação do que os jogos anteriores. Quem jogou "Metal Gear Solid 4" sabe bem que a trama da série é contada em longas sequências não interativas - às vezes, maiores do que o trecho jogável entre elas. Na demonstração exibida pela Konami, apenas duas cenas de corte aconteceram, uma no começo e outra ao final.

Durante o game, o estúdio quer incluir o máximo de sequências jogáveis que conseguir, inclusive dando algum poder ao jogador para escolher como e por onde avançar. Não se sabe se essa liberdade de ação terá algum impacto na narrativa - "Metal Gear Solid" sempre foi uma história guiada com pulso firme por seu criador, o próprio Kojima.

Prólogo para "Metal Gear Solid V"

"Ground Zeroes" é descrito por Hideo Kojima como "a primeira parte da experiência de 'Metal Gear Solid V'". O jogo faz às vezes de prólogo da nova saga e é ambientado em 1975, nove anos antes do aguardado "The Phantom Pain".

Apesar da recente demonstração estar rodando em um PC, por enquanto, "Ground Zeroes" está confirmado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.


Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/09/06/veja-5-coisas-que-voce-deve-saber-sobre-metal-gear-solid-ground-zeroes.htm

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
Esse jogo será foda. Só num sei se gostei do jogo ter recuperação automática de energia e num ter radar (se bem que substituíram por algo um pouco mais estratégico), mas de resto é legal o Kojima usar (bons) elementos de outros jogos no MGS.

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
gostei do óculos do rapais

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
Hype monstro pra esse jogo. To pensando em jogar a série em sequência cronológica, mas talvez espere lançar esse, porque não tenho muita certeza de onde ele se encaixa na história.

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
Muito interessante mesmo!!!Essa recuperação automatica de energia eu curti muito,apesar de achar que o jogo ficaria mais facil rs.

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
VirtualBoy escreveu:
Muito interessante mesmo!!!Essa recuperação automatica de energia eu curti muito,apesar de achar que o jogo ficaria mais facil rs.

Eu também tenho essa impressão... Seria mais legal se mantivesse o uso de itens para cura.

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
Melhor nick da historia!! escreveu:
VirtualBoy escreveu:
Muito interessante mesmo!!!Essa recuperação automatica de energia eu curti muito,apesar de achar que o jogo ficaria mais facil rs.
Eu também tenho essa impressão... Seria mais legal se mantivesse o uso de itens para cura.

Sim,também achei,mas vamos ver como fica,as vezes eles aumentaram a dificuldade em outros aspectos e a gente não sabe.

descriptionVeja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" EmptyRe: Veja 5 coisas que você deve saber sobre "Metal Gear Solid: Ground Zeroes"

more_horiz
privacy_tip Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
power_settings_newInicie sessão para responder