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BioShock Infinite teve 3,7 milhões de unidades vendidas; outros números da Take-Two

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Antonio Neto
Dopefish
Alohawell Ltda
Guitto
8 participantes

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Engraçado que esse jogo vendeu isso e a empresa está feliz.

Já Tomb Raider vendeu praticamente a mesma coisa e é considerado um dos maiores fiascos da square, haha.

Foda, jogos estão ficando muito caros de serem feitos e o valor dos mesmos não sobe (se subir, galera critica, claro).... dlc tapa um pouco esse buraco, mas as produtoras tem que se mancar que nem todo jogo tem que ser AAA.... só assim para elas pararem de tomar na orelha.

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é a questão de cobertura dos gastos...

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Não adianta.... um AAA hj chega a 20kk para serem feitos, não da para o mercado se segurar só com isso.

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Logo logo os jogos de US$ 69,90 estão ai... quero só ver o que vai ter de nego chiando.

Não tem jeito, tudo acaba sendo proporcional, se o custo é alto o produto tem que ser caro...

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Ruffuswood escreveu:
Logo logo os jogos de US$ 69,90 estão ai... quero só ver o que vai ter de nego chiando.

Não tem jeito, tudo acaba sendo proporcional, se o custo é alto o produto tem que ser caro...


O problema disso é que cada vez se arrisca menos, e cada vez mais, se investe em franquias que ja existem, pouco se inova. O mercado tem que gastar menos, ou vai quebrar.

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Guitto escreveu:
Ruffuswood escreveu:
Logo logo os jogos de US$ 69,90 estão ai... quero só ver o que vai ter de nego chiando.

Não tem jeito, tudo acaba sendo proporcional, se o custo é alto o produto tem que ser caro...


O problema disso é que cada vez se arrisca menos, e cada vez mais, se investe em franquias que ja existem, pouco se inova. O mercado tem que gastar menos, ou vai quebrar.


Se o povo se conformar com jogos menos "superprodução" beleza, na atual conjuntura eu duvido que isso ocorra...

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Ruffuswood escreveu:
Guitto escreveu:
Ruffuswood escreveu:
Logo logo os jogos de US$ 69,90 estão ai... quero só ver o que vai ter de nego chiando.

Não tem jeito, tudo acaba sendo proporcional, se o custo é alto o produto tem que ser caro...


O problema disso é que cada vez se arrisca menos, e cada vez mais, se investe em franquias que ja existem, pouco se inova. O mercado tem que gastar menos, ou vai quebrar.


Se o povo se conformar com jogos menos "superprodução" beleza, na atual conjuntura eu duvido que isso ocorra...


Tambem duvido.

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Problema é a politica dos 60 dolares..... todo jogo (quase) custa isso, não importa o nivel de produção, e isso é errado.
Os jogos tem que ter valores diferentes de acordo com oq custaram.

Faz um jogo que custa menos, mas vende a 40 dolares e ve se não vende pra caralho e não se paga rapidinho.

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