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Você se lembra da misteriosa imagem de uma loja de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) mostrada por Eiji Aonuma há algum tempo? Durante o Nintendo Direct apresentado hoje, Satoru Iwata explicou o mistério por trás da loja.

Em jogos anteriores da série, Link conseguia um novo item a cada dungeon e o utilizava na mesma para superá-la. Agora, o herói poderá superar os calabouços na ordem em que desejar. Como Iwata disse na apresentação do Direct, "o jogador pode decidir seu progresso na história".

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Isso será possível ao entrar na loja de Ravio, o personagem que lembra Nabbit de New Super Mario Bros. U (Wii U). Link pode alugar ou comprar determinado item para utilizá-lo em Hyrule e na dungeon. E como você saberá qual item utilizar em determinado calabouço?

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Antes de adentrar a dungeon, uma espécie de pedestal mostrará o item exigido. No trailer exibido no Nintendo Direct, vemos Link entrando em uma dungeon com um cata-vento e há o ícone do item que parece uma espécie de pirocóptero, que faz o herói flutuar por um curto período de tempo.

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Além disso, vemos personagens já conhecidos de jogos anteriores e as cenas animadas pela primeira vez. Então, confira o trailer e as novidades de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, que será lançado para o 3DS em 22 de novembro:


http://www.nintendoblast.com.br/2013/10/the-legend-of-zelda-link-between-worlds.html

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QUERO QUE O MUNDO SE FODA...

MEU 3DS TA VINDO

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Na verdade eu não vejo tanto como uma "quebra de tradição".... vejo como trazer uma antiga característica de volta..... no primeiro jogo da franquia, o mapa era livre também. Se não me engano, no segundo também.

Enfim, esse jogo vai ser obrigatorio para os fãs da franquia, pqp.

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Sério, acabando Earthbound, vou colocar meu A Link To The Past no Snes e só parar de jogar quando terminar..... preciso terminar ele antes de jogar esse.

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Acho que no Zelda I já é possível fazer as dungeons fora de ordem, mas ficava difícil pra caramba quando se tentava.

Pow, quero um 3DS agora :foreveralone: 

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