Que os Ultras do SF4 têm firulas e ângulos de câmera excessivos não é novidade, mas vocês já viram como eles ficariam se fossem mostrados "puros" na tela?
Como num ultra só importa onde o golpe começa e onde vai terminar, o deselvolvedor aproveita para mover os personagens para onde é mais conveniente, o que gera uma série de teleportes absurdos "escondidos" na animação. O que é uma pena: muito ultra fica bem legal sem precisar de uma dezena de takes ousados
Como num ultra só importa onde o golpe começa e onde vai terminar, o deselvolvedor aproveita para mover os personagens para onde é mais conveniente, o que gera uma série de teleportes absurdos "escondidos" na animação. O que é uma pena: muito ultra fica bem legal sem precisar de uma dezena de takes ousados