A versão de Xbox One de "Pro Evolution Soccer 2016" não igualará a resolução de 1080p vista na versão de PS4.
A informação foi revelada por Adam Bhatti, gerente da marca "PES" na Europa, através de uma mensagem publicada em seu Twitter nesta sexta-feira (21).
"Ficaremos um pouco abaixo de 1080p para manter a taxa de quadros por segundo e a qualidade do jogo altas", afirmou Bhatti.
Curiosamente, um mês atrás o próprio Adam disse que a equipe de desenvolvimento do jogo tinha conseguido aumentar a resolução de 720p para 1080p.
Com uma versão demo já disponível para download, "Pro Evolution Soccer 2016" sairá no próximo dia 15 de setembro. As versões de Xbox One e PlayStation 4 do game custarão R$ 200, contra R$ 170 das versões de PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
"Pro Evolution Soccer 2016" terá pelo menos 19 times do Campeonato Brasileiro, inclusive o Corinthians como uma exclusividade, além de estádios nacionais como Arena Corinthians e Morumbi.
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2015/08/21/pro-evolution-soccer-2016-nao-rodara-a-1080p-no-xbox-one.htm
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No ano passado os donos de uma Xbox One tiveram todas as razões para ficar desiludidos com a Konami: tanto PES 2015 como Metal Gear Solid: Ground Zeroes corriam a 720p na consola, quando as versões para a PS4 apresentavam resolução de 1080p.
Mas a Konami não voltará a repetir o mesmo erro este ano. Segundo o Gamekyo, PES 2016 e Metal Gear Solid: The Phantom Pain correm a 1080p / 60fps nas versões para a Xbox One, o que são excelentes notícias.
O que passou no período de um ano para ocorrerem estas melhorias? Julien Merceron, um dos técnicos do FOX Engine, explicou o aumento de resolução foi possível graças a um novo SDK que permitiu aumentar as texturas de baixa resolução para alta resolução.
Metal Gear Solid: The Phantom Pain será lançado a 1 de setembro. PES 2016 chegará às lojas no dia 17 do mesmo mês.
http://www.eurogamer.pt/articles/2015-06-19-mgs-v-the-phantom-pain-e-pes-2016-a-1080p-60-fps-na-xbox-one
Última edição por Antonio Neto em Sex 21 Ago 2015, 14:07, editado 1 vez(es)