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A versão de Xbox One de "Pro Evolution Soccer 2016" não igualará a resolução de 1080p vista na versão de PS4.

A informação foi revelada por Adam Bhatti, gerente da marca "PES" na Europa, através de uma mensagem publicada em seu Twitter nesta sexta-feira (21).

"Ficaremos um pouco abaixo de 1080p para manter a taxa de quadros por segundo e a qualidade do jogo altas", afirmou Bhatti.

Curiosamente, um mês atrás o próprio Adam disse que a equipe de desenvolvimento do jogo tinha conseguido aumentar a resolução de 720p para 1080p.

Com uma versão demo já disponível para download, "Pro Evolution Soccer 2016" sairá no próximo dia 15 de setembro. As versões de Xbox One e PlayStation 4 do game custarão R$ 200, contra R$ 170 das versões de PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

"Pro Evolution Soccer 2016" terá pelo menos 19 times do Campeonato Brasileiro, inclusive o Corinthians como uma exclusividade, além de estádios nacionais como Arena Corinthians e Morumbi.

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2015/08/21/pro-evolution-soccer-2016-nao-rodara-a-1080p-no-xbox-one.htm

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No ano passado os donos de uma Xbox One tiveram todas as razões para ficar desiludidos com a Konami: tanto PES 2015 como Metal Gear Solid: Ground Zeroes corriam a 720p na consola, quando as versões para a PS4 apresentavam resolução de 1080p.

Mas a Konami não voltará a repetir o mesmo erro este ano. Segundo o Gamekyo, PES 2016 e Metal Gear Solid: The Phantom Pain correm a 1080p / 60fps nas versões para a Xbox One, o que são excelentes notícias.

O que passou no período de um ano para ocorrerem estas melhorias? Julien Merceron, um dos técnicos do FOX Engine, explicou o aumento de resolução foi possível graças a um novo SDK que permitiu aumentar as texturas de baixa resolução para alta resolução.

Metal Gear Solid: The Phantom Pain será lançado a 1 de setembro. PES 2016 chegará às lojas no dia 17 do mesmo mês.

http://www.eurogamer.pt/articles/2015-06-19-mgs-v-the-phantom-pain-e-pes-2016-a-1080p-60-fps-na-xbox-one

Última edição por Antonio Neto em Sex 21 Ago 2015, 14:07, editado 1 vez(es)

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muito bom, sempre havia sido anunciado uma resolucao menor pro xone.

mas tb nao duvido q tirem algum efeito pra isso acontecer, vide gta5.

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Liberou mais uso da maquina por causa da retirada do Kinect que roubava 30% do poder do console.

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imaginem se desde o começo o xone tivesse essa politica e tal

sdk pra jogo 1080/60, sem always online, sem kinect, preço atual, e retrocompatibilidade

acredito sim que o começo da disputa seria mais equilibrado.

o complicado é que a sony tem investido muito e muito melhor que a ms em exclusivos

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Guitto escreveu:
Liberou mais uso da maquina por causa da retirada do Kinect que roubava 30% do poder do console.


Exatamente isso que eu ia falar. Agora os desenvolvedores podem aproveitar esses 30%.... certeza que boa parte dos defeitos se vão junto.

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bom, nao cumpriu o que prometeu mas o MGSV ao inves de 720p virou 900p com upscale 1080p

acho que no pes vai ser o mesmo

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Antonio Neto escreveu:
bom, nao cumpriu o que prometeu mas o MGSV ao inves de 720p virou 900p com upscale 1080p

acho que no pes vai ser o mesmo


Resumindo, ninguem vai ver diferença nenhuma.

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