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Pirataria é um dos temas mais polêmicos na indústria de jogos, especialmente na brasileira. Desenvolvedores independentes, no entanto, justamente os que mais precisam de apoio, parecem ser os que menos dão atenção pra isso. O Team Meat, responsável por Super Meat Boy, disse que não liga para a pirataria.

Desenvolvedores de Super Meat Boy dizem não ligar pra pirataria Teammeatpiratarianaoliga

Falando para o programa Dark Zero Podcast, Tommy Refenes e Edmund McMillen, do Team Meat, comentaram: “Nosso jogo foi muito pirateado – nós não ligamos”, disseram com palavras um pouco mais fortes que essas. “Se há, vamos dizer, 200.000 cópias de Super Meat Boy que estão sendo passadas de graça, são 200.000 pessoas que estão jogando o jogo”, completaram.

E continuaram falando: “Se eles gostarem desse jogo há uma probabilidade realmente grande de seus amigos chegarem e verem ou eles postarem sobre nos seus blogs. E não é legal sair por aí e dizer “Eu realmente gosto desse jogo que eu roubei”, logo eles não vão dizer isso. Então irá acabar voltando em vendas”.

A opinião deles parece estar de acordo com alguns outros desenvolvedores independentes, como Markus “Notch” Persson, que tem em suas costas a incrível história de sucesso com o título de blocos, Minecraft.

Certa vez, Notch comentou mais ou menos o mesmo conceito mencionado pelo Team Meat. Não há algo como “venda perdida”, sempre que uma pessoa joga, ela pode multiplicar sua opinião e influenciar outras. Um jogador pagante falando mal do jogo poderia causar mais dano que um pirata incentivando outras pessoas a comprarem.

http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/07/desenvolvedores-de-super-meat-boy-dizem-nao-ligar-pra-pirataria.html

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É uma visão de mercado BEM diferente daquela que as grandes empresas tem, combatendo até os usados - sem pensar que, os consumidores de usados, são ponteciais compradores de um titulo novo da mesma empresa e/ou franquia.

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Bom, acho diferente esse pensamento de um Indi, q vende jogos a 15 dolares, para uma empresa q vende a 60.
É mais facil vc jogar um Indie pirata, curtir e comprar doq fazer isso com algo q custa 60 dolares.

Mesmo assim, gostei muito da opinião deles. Sorriso

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