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Notícias do DayZ (versão standalone)

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Sudit S2 TaeYeon
Crude Dude
Noitora
Melhor nick da historia!!
Henrico D. Santo
9 participantes

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http://steamdb.info/app/221100/

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VissBR escreveu:
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deve atrasar de novo... sem data de novo.

http://www.pcgamer.com/2013/08/23/dayz-standalone-held-up-by-core-network-architecture-no-longer-has-a-release-date/

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vacalouca escreveu:
Notícias do DayZ (versão standalone) - Página 3 GJ7D0MK

http://steamdb.info/sub/17511/#section_history


Agora vai? :chocado: :incrivel:

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Se vão lançar stand alone, mais do que justo fazer em uma engine nova. Comprar MOD seria d+...

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Bonatti escreveu:
Se vão lançar stand alone, mais do que justo fazer em uma engine nova. Comprar MOD seria d+...

discordo feros

isso aí, mal comparando, vai ser o que aconteceu com o CS/HL

fizeram um mod que ficou foda, entao vao lançar a versao oficial disso

a engine foi otimizada, assim como todo o resto.

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Neto Kosovo escreveu:
Bonatti escreveu:
Se vão lançar stand alone, mais do que justo fazer em uma engine nova. Comprar MOD seria d+...
discordo feros

isso aí,  mal comparando, vai ser o que aconteceu com o CS/HL

fizeram um mod que ficou foda, entao vao lançar a versao oficial disso

a engine foi otimizada, assim como todo o resto.

Mas no caso de CS foi comprado pela dona da engine e ele já era vendido a preço baixo.

To dizendo, se forem fazer um jogo a parte, em disco (pelo que vi, sai para PS4), custando 60 dólares, tem sim que ser uma parada boa, não só um mod.

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vacalouca escreveu:
Pelas Twetadas do Rocket ele da a entender que o jogo está pronto:

Excellent day, great progress made, high morale after our multiplayer internal test.

Notícias do DayZ (versão standalone) - Página 3 BXXa84fCIAALuyH


Por esse link aqui tmb:

http://steamdb.info/sub/17511/#section_info


Tá com cara que sai no Halloween :rimbuk:

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Dean Hall, criador do jogo de sobrevivência "DayZ", fez alguns esclarecimentos a respeito do game para usuários do site Reddit e disse que uma data de lançamento para a versão final do jogo ainda não foi anunciada para não gerar falsas expectativas.

De acordo com Hall, a equipe precisa que o jogo rode no mínimo a "15 FPS, com 50 pessoas no mapa, 2 mil zumbis e 25 mil itens utilizáveis". De acordo com ele, o jogo está funcionando bem entre 15 e 20 jogadores, mas que melhorias precisam ser feitas para alcançarem suas metas.

"Sabemos o que precisa ser feito com ele [o jogo], então estamos trabalhando nisso e iremos reavaliar a performance," disse Hall.

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/11/12/day-z-ainda-precisa-de-ajustes-antes-de-ser-lancado-diz-criador.htm

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porra, o cara ja nao vai lançar em alfa mesmo?

que lance em alfa e corrija isso depois. o hype ta morrendo ja.

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Saiu

Ta caro pqp

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Neto Kosovo escreveu:
Saiu

Ta caro pqp


Nem sabia que existia um simulador de apocalipse zumbi, Neto muito bom seus posts que acompanham o desemvolvimento do jogo...

Pelas fotos, aparentemente me parece bastante familiar com os cenários do seriado Walking Dead, muito show...

Se o clima for igual do seriado, será mais tenso que jogar Dead Space.....e o pior (ou melhor) é contra outros gamers, aí a reação da cada um se torna extramente imprevisível...

Última edição por Lbert em Seg 16 Dez 2013, 20:43, editado 1 vez(es)

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Nossa, não compro nunca um alpha a esse preço :tudobem: 

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VRebuli escreveu:
Nossa, não compro nunca um alpha a esse preço :tudobem: 


vc tem q pensar q o jogo provavelmente vai subir de preço.

vc paga caro num alpha agora, mas pagou menos num full.

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