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Warren Spector teme custos de desenvolvimento para a próxima geração de consoles

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LuizHB
Antonio Neto
Grau Hut
Melhor nick da historia!!
Bonatti
paulo_damme
10 participantes

descriptionWarren Spector teme custos de desenvolvimento para a próxima geração de consoles - Página 2 EmptyRe: Warren Spector teme custos de desenvolvimento para a próxima geração de consoles

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Eu acho o seguinte..
Cada geração eles pegam algo que vira necessidade pra se ter um jogo de sucesso e acabam esquecendo o resto.
Uma prova são os jogos de plataforma nos 16 bits, o uso exaustivo de 3d na era do ps1, n64, saturn.. e na geração passada também - Tanto é que achar um jogo que não seja 3d no ps2 é complicado...
A moda dessa geração foi os gráficos realistas, onde ninguém se importou com enredo e só investiu em deixar o jogo fullHD e o caralho a 4.
Igual CoD, que sempre está entre os mais vendidos e a fórmula é a mesma..
Porém também abriu outra vertente.
Os jogos indies e os com estilo de jogabilidade retro, que resgatam bons enredos, dignos de rpgs da época do snes.. Gráficos 16 bits lindos, como Pier Solar e To the Moon, fora a criatividade empregada por essas pequenas equipes, que dá show nas grandes companhias de jogos!
Fora a modinha retro que cresceu muito nesses últimos anos né... Todo mundo agora quer ter pelo menos um HTPC pra emular coisa antiga na Tv

Então assim, acho que é mais fácil eles começarem a usar a experiência das gerações anteriores pra fazerem jogos de menor custo e não ter tanto gasto com gráfico do que continuar nessa busca incessante de +pixels na tela.

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dukemagus escreveu:
eu vos digo a saída: projetos com mais foco em fatores que não custem tanto, tipo ENREDO, JOGABILIDADE, IMERSÃO, etc. ao invés de socar tudo em gráficos.

Desenvolvedores independentes tão dando o caminho. mesmo os indie mais "top" (como os desenvolvedores da série Penumbra e recentemente o Amnesia), gastam 10 vezes menos pra fazer um jogo um pouquinho menos lindo e com mais conteúdo.

FOCUS GUYS! FOCUS!


Como eu disse, não só são os graficos q cortriam custos.... nem cortariam tanto...

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yon escreveu:
Eu acho o seguinte..
Cada geração eles pegam algo que vira necessidade pra se ter um jogo de sucesso e acabam esquecendo o resto.
Uma prova são os jogos de plataforma nos 16 bits, o uso exaustivo de 3d na era do ps1, n64, saturn.. e na geração passada também - Tanto é que achar um jogo que não seja 3d no ps2 é complicado...
A moda dessa geração foi os gráficos realistas, onde ninguém se importou com enredo e só investiu em deixar o jogo fullHD e o caralho a 4.
Igual CoD, que sempre está entre os mais vendidos e a fórmula é a mesma..
Porém também abriu outra vertente.
Os jogos indies e os com estilo de jogabilidade retro, que resgatam bons enredos, dignos de rpgs da época do snes.. Gráficos 16 bits lindos, como Pier Solar e To the Moon, fora a criatividade empregada por essas pequenas equipes, que dá show nas grandes companhias de jogos!
Fora a modinha retro que cresceu muito nesses últimos anos né... Todo mundo agora quer ter pelo menos um HTPC pra emular coisa antiga na Tv

Então assim, acho que é mais fácil eles começarem a usar a experiência das gerações anteriores pra fazerem jogos de menor custo e não ter tanto gasto com gráfico do que continuar nessa busca incessante de +pixels na tela.


É mais ou menos por ae..... mas assim, não é q ees esquecem.... deixa eu tentar explicar.

Imagina vc é um desenvolvedor de jogos na epoca do SNES ok? Tudo foda e tal, ai lança a próxima geração e PA, 3D na sua cara, coisa popular e tal.... vc vai querer fazer um jogo 2D de imediato? Não, pq vc ta empolgado, como um criador, a aprender e manipular uma coisa nova! E isso se reinventa a cada geração de certa forma.

Acho a geração atual MUITO mais variada doq a passada... inclusive, geração passada o povo reclamava pra caralho tb, ams lançou a nova e ela virou clássica e mimimi.... próxima geração vai ser a mesma coisa, povo vai achar uma porrada de defeitos e ficar "mimii no PS3 não era assim, la sim tinham bons jogos".... sempre foi assim e sempre vai ser.

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É, foi isso que quis dizer.. Esquecer não é no sentido de ter uma amnésia e nem lembrar que existe, é que precisa de um diferencial pra ser um chamariz pros clientes.. e isso vira meio que regra
ps1 e n64 trouxeram o 3d, e tudo tinha que ser 3d, foi melhorado na geração passada, aí nessa já veio o 2.5d e tudo mais..

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tecnologias novas no começo são caras pra produzir mesmo, mas com o passar dos anos elas ficam mais baratas

jogos blockbusters com orçamentos fora do comum sempre vão existir

dificil essa industria quebrar galera, ela se reinventa mas não quebra !!

o indivíduo que quando criança se amarra em games, vai continuar jogando pela vida inteira !

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Nanaki escreveu:
tecnologias novas no começo são caras pra produzir mesmo, mas com o passar dos anos elas ficam mais baratas

jogos blockbusters com orçamentos fora do comum sempre vão existir

dificil essa industria quebrar galera, ela se reinventa mas não quebra !!

o indivíduo que quando criança se amarra em games, vai continuar jogando pela vida inteira !


É só a industria mais lucrativa do mundo.

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Bonatti escreveu:
Nanaki escreveu:
tecnologias novas no começo são caras pra produzir mesmo, mas com o passar dos anos elas ficam mais baratas

jogos blockbusters com orçamentos fora do comum sempre vão existir

dificil essa industria quebrar galera, ela se reinventa mas não quebra !!

o indivíduo que quando criança se amarra em games, vai continuar jogando pela vida inteira !


É só a industria mais lucrativa do mundo.


quem pode culpá-la ? :tudobem: :tudobem:

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Nanaki escreveu:
Bonatti escreveu:
Nanaki escreveu:
tecnologias novas no começo são caras pra produzir mesmo, mas com o passar dos anos elas ficam mais baratas

jogos blockbusters com orçamentos fora do comum sempre vão existir

dificil essa industria quebrar galera, ela se reinventa mas não quebra !!

o indivíduo que quando criança se amarra em games, vai continuar jogando pela vida inteira !


É só a industria mais lucrativa do mundo.


quem pode culpá-la ? :tudobem: :tudobem:


Tem q culpar a gente, q não para de comprar. :tudobem:

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Bonatti escreveu:
Nanaki escreveu:
Bonatti escreveu:
Nanaki escreveu:
tecnologias novas no começo são caras pra produzir mesmo, mas com o passar dos anos elas ficam mais baratas

jogos blockbusters com orçamentos fora do comum sempre vão existir

dificil essa industria quebrar galera, ela se reinventa mas não quebra !!

o indivíduo que quando criança se amarra em games, vai continuar jogando pela vida inteira !


É só a industria mais lucrativa do mundo.


quem pode culpá-la ? :tudobem: :tudobem:


Tem q culpar a gente, q não para de comprar. :tudobem:


e dificilmente irei parar :tudobem:

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Nanaki escreveu:
Bonatti escreveu:
Nanaki escreveu:
Bonatti escreveu:
Nanaki escreveu:
tecnologias novas no começo são caras pra produzir mesmo, mas com o passar dos anos elas ficam mais baratas

jogos blockbusters com orçamentos fora do comum sempre vão existir

dificil essa industria quebrar galera, ela se reinventa mas não quebra !!

o indivíduo que quando criança se amarra em games, vai continuar jogando pela vida inteira !


É só a industria mais lucrativa do mundo.


quem pode culpá-la ? :tudobem: :tudobem:


Tem q culpar a gente, q não para de comprar. :tudobem:


e dificilmente irei parar :tudobem:


2, hahahaa!
Acho q é mais facil eu parar de jogar doq de comprar, hahaha... maldito consumismo! :tudobem:

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Não acho que isso irá falir a indústria de jogos, a indústria cinematográfica gasta o dobro pra produzir filmes e o lucro em cima disso é bem menor pois a grande parte do lucro de filmes vem dos cinemas e não das vendas em mídias físicas, sem falar a pirataria de mídias e Downloads ilegais pela internet que também acarretam um grande prejuízo para produtoras grandes...

No mais as mídias físicas irão sumir nas próximas gerações para baratear os custos...

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Bonatti escreveu:
Grau Hut escreveu:
Sabe quando algo cresce tanto que acaba perdendo o controle e sendo esmagado pelo próprio peso?
Acho que estamos começando a ver o começo disso com os videogames... teria sido tão melhor que nunca tivessem saído dos 16 bits...


Os video Games ja teriam morrido, assim como qualquer coisa q não evolui. Rolling Eyes


Warren Spector teme custos de desenvolvimento para a próxima geração de consoles - Página 2 FKebd

Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo

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Grau Hut escreveu:
Bonatti escreveu:
Grau Hut escreveu:
Sabe quando algo cresce tanto que acaba perdendo o controle e sendo esmagado pelo próprio peso?
Acho que estamos começando a ver o começo disso com os videogames... teria sido tão melhor que nunca tivessem saído dos 16 bits...


Os video Games ja teriam morrido, assim como qualquer coisa q não evolui. Rolling Eyes


Warren Spector teme custos de desenvolvimento para a próxima geração de consoles - Página 2 FKebd

Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo


Até o NES lançar, a industria estava morrendo, estava em crise... pq?
Pq a galera tinha perdido o interesse pela parada.
O NES revolucionou a parada velho, em especial o Mario, q trouxe a narrativa mesmo para os jogos.
Não tinha mais como continuar a era 16 bits por muito tempo.... hoje amamos ela pq ela foi igual Seinfeld, acabou no auge. Sorriso

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