Problemas de jogabilidade estão mais relacionado à qualidade de programação do que na capacidade técnica. O jogo tem jogabilidade ruim porque o programador não soube fazer direito.
Vendo por esse ângulo é verdade, podemos usar como exemplo a conversão do Samurai Shodown do Mega que na minha opinião owna a versão do Super mas que ainda sofreu cortes violentos com a retirada do personagem Earthquake do elenco mas em compensação o jogo apresenta o efeito de zoom igual ao de arcade e sem falar a violência que foi cortada na versão da Nintendo, mas ainda assim acho que o Mega iria cagar no pau pra rodar decentemente um port de tamanha grandeza igual ao Street Fighter Alpha...
Última edição por Gustavo Mendonça em Seg 19 Dez 2011, 19:39, editado 1 vez(es)