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Às vezes você precisa ignorar os fãs, diz o criador de Monkey Island

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Antonio Neto
Guitto
Henrico D. Santo
Nanaki
Bonatti
9 participantes

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Esse fato de ouvir fãs é furada muitas vezes, mas acho importante. A BioWare que o diga, com Dragon Age 2 era só seguir a linha do 1, foi inovar, e o jogo perdeu vários de seus pontos positivos.

As vezes é só inovar em pequenas coisas e manter a idéia, vide Skyrim e Diablo 3, que tem suas raízes bem próximas de seus antecessores.

Quando se trata de novas franquias, aí acho que a empresa deve soltar a imaginação e criar mesmo.

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Ouvir é importante.
Mas fazer o que querem, é roubada.
Não é assim que a coisa funciona.
Esse cara não é gênio: é apenas realista e tem bom senso (o que por si só já é raridade hoje).
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