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Fã recria clássico "Super Mario Bros." para o Atari 2600; veja vídeo Super-mario-bros-no-atari-2600-1374008643129_450x253

Antes da Nintendo entrar no mercado com seu próprio console, o NES, a companhia japonesa chegou a lançar versões de seus clássicos de Arcade para o Atari. "Donkey Kong" e "Mario Bros." são dois exemplos, mas "Super Mario Bros." nunca apareceu na plataforma.

Buscando remediar isso, um animador americano, Chris Spry, desenvolveu uma versão do celebrado game de plataforma para o Atari 2600, e agora a está vendendo pela internet no formato de cartucho, completo com um manual de 26 páginas. O jogo pode ser comprado por US$ 30 aqui.

Batizado de "Princess Rescue", o título recria 16 estágios dos 32 presentes na grande aventura de Mario no NES. De acordo com Spry, o maior cartucho disponível para o formato - com 32 kilobytes de memória - não era suficiente para comportar uma versão completa da experiência.

Confira um vídeo do jogo em ação abaixo:



Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/07/17/fa-recria-classico-super-mario-bros-para-o-atari-2600-veja-video.htm

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O pior é ver que esse game ficou muito melhor que 90% dos jogos de Atari da época... Alguém vai comprar??? Até que está barato e pela imagem do cartucho, muito bem feito...

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Normal por já conhecerem totalmente o hardware dele...
Igual aquele jogo que o cara só conseguiu portar ele pro Atari ano passado, acho..
E o Halo que é oficial.. Bem foda tb!

Fazer a cabeça pro galdus comprar.

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Ficou legal mas tem que ter os culhões pra jogar assim :tudobem: 

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FODA!
Tinha visto ontem, pqp....

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Melhor nick da historia!! escreveu:
O pior é ver que esse game ficou muito melhor que 90% dos jogos de Atari da época... Alguém vai comprar??? Até que está barato e pela imagem do cartucho, muito bem feito...


Fiquei com vontade de comprar.... um item lindo para se ter na coleção e o preço esta muito bom.... pode ter certeza que no futuro vai para 100 dolares facinho facinho.

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Mas sério, imagino como deve ser facil fazer um jogo desses hj em dia.... pqp...

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Dopefish escreveu:
Ficou legal mas tem que ter os culhões pra jogar assim :tudobem: 


Disse que ficou bem feito, não que ficou necessariamente bom :tudobem: 

Bonatti escreveu:
Mas sério, imagino como deve ser facil fazer um jogo desses hj em dia.... pqp...


Hoje em dia até uma criança se quiser faz um jogo de Atari...

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Melhor nick da historia!! escreveu:
Dopefish escreveu:
Ficou legal mas tem que ter os culhões pra jogar assim :tudobem: 

Disse que ficou bem feito, não que ficou necessariamente bom :tudobem: 

Bonatti escreveu:
Mas sério, imagino como deve ser facil fazer um jogo desses hj em dia.... pqp...

Hoje em dia até uma criança se quiser faz um jogo de Atari...
Creio que não seja bem assim não:


Se você pensa que programar para Atari é facinho só porque os jogos já tem mais de 20 anos, alto lá: os criadores dessa maravilha “old school” (e bota old school nisso!) merecem todo nosso respeito e apreço. O videogame mais popular dos anos 1980 exige certas peculiaridades de programação que fariam com que qualquer programador iOS talvez desistisse do desafio logo de cara. Isso por que, veja bem, tudo o que você programar para empacotar num cartucho de Atari deverá contar – no máximo – míseros 4Kb. “Mas esse não é o maior problema”, nos revela Carlos Duarte do Nascimento (ou simplesmente “Chester”, para os mais íntimos). “Um dos seus maiores problemas é que você só tem 128 Bytes de RAM – ou o equivalente a 1/8 de Kb”, diz. “Mas esse também ainda não é o seu maior problema”, observa ele.
“Em qualquer sistema de computação gráfica decente, existe uma parte da memória RAM que é dedicada especificamente para o vídeo, chamada VRAM. A ideia basica da VRAM é o armazenamento de padrões de bits que vão se transformar em imagem na tela”, explica Chester. E quanta VRAM o Atari tem efetivamente? Supresa… simplesmente NÃO tem! E aí #comofas para desenhar uma imagem em um lugar que “não existe”? É nesse momento que entra em cena a TV, aquele antigo aparelho com um tubo dentro, essencial para o funcionamento do “Video Computer System”, popularmente conhecido como Atari 2600. Você terá então que criar o seu programa sincronizado com o canhão da televisão, a fim de que a memória TIA (um dos chips que compõe o videogame) configure “objetos desenháveis” na tela do usuário. Simples, não é mesmo?

Fonte: http://www.gonow.com.br/blog/2011/11/08/como-programar-para-atari-os-truques-que-todo-programador-deveria-saber/

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