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Só no Japão: "JoJo" vende bem, mas coleciona críticas negativas do público Jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-1378489021313_450x253

O game de luta "JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle" foi o título mais vendido na semana entre 26 de agosto e 1º de setembro, de acordo com a Media Create, que acompanha o mercado japonês de jogos eletrônicos.

Foram mais de 425 mil cópias vendidas, um número já considerado raro para a desanimada indústria nipônica de games.

Mas o sucesso não veio sem polêmica, pois, apesar de a popular revista de games Famitsu ter dado nota máxima para o título - e, pelo jeito, ajudou a vender o jogo -, o público está detonando o título da Namco Bandai. Na Amazon japonesa, ele está apenas com duas estrelas, de cinco possíveis

Os jogadores, em sua maioria, aprovam os gráficos, que está muito parecido com a história em quadrinhos, mas dizem que a mecânica de luta é muito desleixada (já apareceram vários vídeos com combos infinitos muito fáceis de fazer).

Porém, a maior bronca está no modo de campanha, que limita as partidas com um sistema de energia parecido com o que se vê em games freemium. Para jogar, você precisa de energia, mas ela se recupera em um ponto a cada 20 minutos (ou você pode pagar para ter mais). Muitos consideram o sistema inadmissível para um título com preço cheio.

Com a publicidade negativa, o preço de revenda caiu para a metade em apenas quatro dias de lançamento. A Namco Bandai fez um bom dinheiro com o game, mas lojistas e consumidores estão muito bravos com a produtora.

A situação é diametralmente oposta à que se encontra "The Wonderful 101", novo game de Hideki Kamiya (criador também de "Bayonetta" e "Okami"). O game é só elogios - de público e de crítica -, mas vendeu apenas 6 mil unidades na primeira semana.

O fato de ter saído depois de "Pikmin 3", com quem divide algumas semelhanças, pode ter influenciado nas vendas. E sua sorte não deve mudar nos Estados Unidos, já que sai na mesma semana em que será lançado o megaaguardado "Grand Theft Auto V".


Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/09/06/so-no-japao-jojo-vende-bem-mas-coleciona-criticas-negativas-do-publico.htm

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Eu lembro que uns 10 anos atrás se falasse que a famitsu deu nota máxima para um jogo você poderia comprar de olhos fechados que ele era épico... Hoje eu dou uma cagada e minha merda recebe um 38/40 :tudobem: 

Mas bem, esse Jojo é tão clone de SF4 que até no mercenarismo a Namco/Bandai quis imitar a Capcom Rindo 

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Ótimo jogo porém cheio de bugs, quality assurance zero, infinitos pra dar e vender e hitboxes e stun totalmente erradas.

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Mas esse jogo não era da Capcom, ou manjei?

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Tiago escreveu:
Ótimo jogo porém cheio de bugs, quality assurance zero, infinitos pra dar e vender e hitboxes e stun totalmente erradas.

Resumindo, jogo ótimo, pena que é uma merda.:tudobem: 

Esse jogo tava bem com cara de jogo mercenário para agradar otaku mesmo....

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Ryo_Hazuki escreveu:
Mas esse jogo não era da Capcom, ou manjei?

Foi da Capcom. A Namco/Bandai pegou a licença pra produzir.

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Tiago escreveu:
Ótimo jogo porém cheio de bugs, quality assurance zero, infinitos pra dar e vender e hitboxes e stun totalmente erradas.

super smash bros com poses fodas então?

de resto, a ÚNICA coisa que caga o jogo além de qualquer perdão é precisar comprar o jogo e PAGAR POR STAMINA PARA CONTINUAR JOGANDO.

fail galático.

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