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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE [PC PS3 XBOX360 XONE]

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http://store.steampowered.com/app/235460/

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Metal Gear Rising é uma franquia derivada de Metal Gear, mais focada na ação, mas ainda assim mantendo algumas características de Stealth.

O protagonista é o mesmo de Metal Gear Solid 2, Raiden, porém mais parecido com a versão do MGS4 - um ninja robotizado - do que com o espião que conhecemos em 2001.

Lançado em fevereiro de 2013 para PS3 e Xbox360, o jogo recebe em janeiro de 2014 sua versão para PC, marcando também a estréia da desenvolvedora Platinum na plataforma.

O jogo foi desenvolvido pela Platinum e produzido pela Konami.

No Steam, o jogo está disponível com interface e legendas em PT-BR.


METAL GEAR RISING: REVENGEANCE [PC PS3 XBOX360 XONE] Metal_Gear_Rising_Cover

DESENVOLVIMENTO

Anunciado em 2009 com o nome Metal Gear Solid: Rising, e com o subtítulo Lightning Bolt Action (diferente do Tactical Espionage Action da franquia MGS tradicional), o jogo já apresentava o conceito "Zan Datsu" (cortar e pegar) predominante na jogabilidade nova, apresentando enorme liberdade ao fatiar inimigos e objetos com a espada.

A história abrangeria o período compreendido entre MGS2 e MGS4, época em que Raiden passa do espião estilo "Solid Snake" e se transforma no ciborgue ninja que conhecemos.

Devido a vários problemas internos, o jogo foi discretamente cancelado em 2010. A princípio, a equipe não conseguia fazer funcionar a jogabilidade proposta com a espada, então Kojima decidiu cancelar o projeto.

Entretanto, em 2011, Kojima acabou transferindo o desenvolvimento do jogo para a japonesa Platinum, naquele momento famosa por jogos como Bayonetta, Vanquish, Mad World e Infinite Space. A partir de então, o jogo foi renomeado para Metal Gear Rising: Revengeance, reapresentado em dezembro do mesmo ano. Ainda assim, a Kojima Productions ficou responsável pelo enredo geral e design de Raiden.

A nova versão trouxe menos vínculos com os outros jogos da franquia, facilitando o entendimento a quem não tivesse jogado-os. Em razão disso, o jogo se passa após MGS4. Em 2 meses o novo enredo estava pronto (enquanto o anterior levou 10 meses).

Foram substituídos os soldados humanos, para evitar problemas de censura no Japão, e Kojima fez questão de que Platinum rodasse o jogo a 60 FPS.

Em 2012, o jogo foi apresentado em uma versão jogável, sendo confirmado a participação de Kojima no desenvolvimento do mesmo. Já em dezembro do mesmo ano, o público já tinha acesso a uma demo do jogo na Live e PSN.

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ENREDO

Em 2018, 4 anos pós os eventos de MGS4, os exércitos privados ainda existem, e estão ainda mais avançados. Raiden está vinculado à Maverick Securities, tendo vários companheiros, além de Sunny (MGS2 e MGS4), amiga de Raiden e membro da companhia Solis.

O exército Desperado age como equipe antagonista, desestabilizando nações pacíficas e preservando conflitos, a fim de enriquecer com a indústria da guerra.

O jogo é considerado um derivado á parte da franquia Solid, mas ainda assim cânone na franquia Metal Gear.


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JOGABILIDADE

O maior atrativo do jogo consiste na total liberdade de manuseio da High Frequency Blade, arma usada pelo protagonista.

É possível, até mesmo em câmera lenta, escolher precisamente o ângulo do golpe da espada, e o alvo reage perfeitamente a tal escolha.

Um elemento importante da jogabilidade é a obtenção de partes dos inimigos após cortá-los, um verdadeiro "cortar e pegar" (zandatsu). Energia, munição, itens, e até informações podem ser obtidas.

Diferente dos outros jogos da franquia, dessa vez a ação é predominante, embora haja ainda elementos de furtividade que fizeram a franquia famosa.

Também não foram abandonadas outras armas. Ainda é possível usarmos lança-foguetes e granadas de efeitos diversos, além de adagas e outras armas obtidas de chefes derrotados.

O modo de batalha apresenta elementos como esquiva, parry, contra ataques e combos. Também é possível correr a altas velocidades, sendo possível até subir em paredes enquanto isso.

Outros acessórios são o visor de Raiden (que permite uma visão raio-x que acusa inimigos e itens) e a não menos famosa caixa de papelão, usada para se esconder quando o jogador quiser uma abordagem mais stealth.

Durante o jogo, acumula-se pontos que podem ser usados na evolução do personagem. É possível comprar melhorias nas espadas, golpes e até mesmo aumentar a barra de energia.


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DLCs

Por meio de conteúdo extra adicional, foram disponibilizados 5 novos corpos para Raiden, uma série de VR Missions, e duas extensões da campanha com protagonistas novos.

Todas elas estão disponíveis nativamenta para a versão PC.

CORPOS:
- CYBORG NINJA: parecido com Gray Fox, acompanhado de uma espada chamada Fox Blade.
- MGS4 RAIDEN: o corpo que vemos em Metal Gear Solid 4.
- WHITE ARMOR: versão branca da roupa padrão, que permite carregar mais itens de recuperação.
- INFERNO ARMOR: versão vermelha da roupa padrão, que permite carregar mais explosivos.
- COMMANDO ARMOR: versão esverdeada da roupa padrão, que permite carregar mais rocket launchers.

CAMPANHAS:
- VR MISSIONS: 30 fases adicionais para Raiden. A versão japonesa trazia uma espada de madeira falante com a voz de Solid Snake, mas essa adição não foi trazida nas versões ocidentais.
- JETSTREAM: campanha com Samuel Rodrigues, rival de Raiden, mostrando sua incursão na equipe Desperado. Acompanha 5 VR Missions com Sam.
- BLADEWOLF: campanha estrelando o cão-robô LQ-84i, e mostra seu envolvimento com os Desperado. Também participa dessa campanha o personagem Khamsin, um quinto membro do Desperado que não aparece na campanha normal. Acompanha 5 VR Missions com LQ-84i.


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EXCLUSIVIDADES PC
Opção "CUTSCENES" adicionada ao menu principal, para assistir qualquer cutscene.
Opção "CODECS" adicionada ao menu principal, para ouvir qualquer conversa por codec do jogo.
Pelo menu CHAPTER é possível que o jogador enfrente apenas as lutas contra chefes.
Nas oções, em "GRAPHIC OPTIONS", é possível modificar resolução, aplicar anti-aliasing, etc.
Há uma opção chamada "ZANGEKI" que altera a quantidade de cortes que pode ser feita no jogo.


REQUISITOS

Mínimo:
Sistema Operacional: Windows XP ou Vista ou 7 ou 8
Processador: Intel Core i5 2400
Memória: 2 GB RAM
Vídeo: Nvidia Geforce GTS 450
DirectX: Versão 9.0c
Disco Rígido: 25 GB de espaço disponível
Placa de Som: qualquer compatível com DirectX

Recomendado:
Sistema Operacional: Windows XP ou Vista ou 7 ou 8
Processador: Intel Core i7 3770
Memória: 4 GB RAM
Vídeo: Nvidia Geforce GTX 650
Disco Rígido: 25 GB de espaço disponível
Placa de Som: qualquer compatível com DirectX
Sound Card: DirectX compatible sound card




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TRAILERS


METAL GEAR RISING - TOKYO GAME SHOW TRAILER




TRAILER DA DLC JETSTREAM



Última edição por Antonio Neto em Qua 16 Ago 2017, 09:51, editado 27 vez(es)

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reservando +1 só p zua

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Já tá no carrinho saporra!

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Achei que veio bem barato pro padrão Konami de preços no Steam.

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VRebuli escreveu:
Achei que veio bem barato pro padrão Konami de preços no Steam.


sim

o pes13 deve ta uns 70 real ainda kkk

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foro pfv

coloco uma img 1080p e ela fica do tamanho do banner mobile

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Bah eu adoro Metal Gear, mas esse não curti tanto não. Claro que não é um game ruim. É bacana, da pra se divertir, e é até bom para um Spin-Off, mas quando tava pra lançar eu tava num hype, e depois desmoronou um pouco rsrs.

Curioso pra ver como ficará no pc, pois só joguei no 360.

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Jogo que fez BEM menos do que prometia, mas mesmo assim é bem divertido.

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Por mais de -50% eu pego hein!

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acho q ta pronto o topico

nao sei se tem mta coisa pra adicionar...

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diz q foi eles q portaram

https://www.youtube.com/watch?v=URHOxF8UB0s&feature=share&list=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ

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Nerdson escreveu:
Kojima tava trollando todo mundo esse tempo inteiro.

http://steamdb.info/app/235460/#section_history

8 months ago Added changenumber – 199351

Desde Abril o jogo já estava no registro do Steam Rindo
Não ficaria surpreso se MGSV já estiver nele.

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torço muito pelo sucesso comercial do jogo

isso viabilizaria um outro jogo, mas contando a idéia inicial, entre MGS2 e 4.

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Eu comprei esse metal gear pelo preço, e pelo apoio a plataforma, ja que podia ter jogado em consoles.

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Guitto escreveu:
Eu comprei esse metal gear pelo preço, e pelo apoio a plataforma, ja que podia ter jogado em consoles.


acho q esse jogo em especial nao vai ficar tao superior assim no pc

poderia ser facilmente comprado na versao console sem prejuizo

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