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[TRETA NEWS]Desenvolvedor de Skullgirls diz que, se contratado, consertaria SOZINHO 90% dos bugs de USF4 em 10 dias

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JurianSutter
burn1004
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Henrico D. Santo
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dukemagus
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Em inglês, traduz quem quer

http://shoryuken.com/2014/08/16/developer-commentary-derek-omni-daniels-and-mike-zaimont-discuss-street-fighter-ivs-bugs/

Resumindo a notícia: Chamaram o cara que criou o sistema de batalha do God of War e o programador de Skullgirls pra conversar some o monte de bugs do USF4

Derek (de God of War) foi diplomático e neutro todo tempo, já Mike Z foi pé na porta e dedo no olho durante toda a entrevista, falando que o resultado é menos do que se esperava, que com um ano e meio de desenvolvimento dava pra fazer algo melhor e ainda destrinchou e explicou como se resolve a maioria dos bugs, com uma certa alfinetada no final. Citação em inglês abaixo


So I guess the tl;dr is – the majority of the work is pretty easy to do, there is just a lot of it. If I were assigned to this and asked to provide an ETA to my superiors, I’d estimate a week, ten days tops, to clear 99% of it with designers’ approval on the iffy parts.


Eu acompanho o trabalho do Mike Z faz um tempo, e se tem uma coisa que ele faz é pagar o preço da língua comprida dele: se ele diz que faz, ele FAZ! Criou um personagem clone para zoar a decapre em 3 dias, relata o progresso em praticamente todo bug que ele conserta no jogo semanalmente (já chegou a publicar fixes diários: mandavam o erro, era corrigido no mesmo dia), testa rebalanceamentos dos mais variados no beta do jogo toda semana, e se você chamar ele no fórum para falar sobre um bug ou algo que acha que está errado, quase sempre ele responde ou avisando que vai fixar/já fixou ou explicando porque está como está.

De resto, recomendo que quem souber inglês leia a entrevista: tem muita curiosidade sobre desenvolvimento e funcionamento do game nela

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carinha mandou ver, o jogo dele é bom pelo menos?

de qualquer forma dava pra apostar que o ultra ia sair tortinho. Com tantos personagens, mecânicas novas, milhares de mudanças menores e provavelmente um monte de prazo pra cumprir, é claro que a capcom iria usar a gente como tester né

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Skullgirls é o jogo de luta mais bem-balanceado da atualidade e Lab Zero games é o estúdio mais acessível (para bem ou para mal: de quando em quando tu vê o Mike Z aparecer do nada nos fóruns para mandar um jogador parar de ser chorão e aprender a defender ao invés de pedir para tirar um golpe de um personagem, ou elogiar uma fan art boa)

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Ainda não joguei esse Skullgirls, mas me parece bem bacana.

No mais, quais bugs? Mas mesmo bugado é tão legal esse Ultra.

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ultra, jogay um cado com cada char, fiz uns ultras, jogay o arcade, jogay vs off, jogay vs on

agora tá lá no canto do armario

tekken tt2 está sendo mais jogado que o ultra

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Lord Raiden escreveu:
ultra, jogay um cado com cada char, fiz uns ultras, jogay o arcade, jogay vs off, jogay vs on

agora tá lá no canto do armario

tekken tt2 está sendo mais jogado que o ultra


TTT2 eu joguei muito na primeira semana em que saiu e eu não tava gostando dele. Na semana seguinte quando saiu um jogo novo, fui na loja, comprei e nunca mais voltei para o Tekken.

No final das contas, valeu a pena, porque joguei umas 30 horas em uma semana, algo muito difícil de acontecer até na época em que o jogo saiu.

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no PC/steam é mais facil lançar os patches updates...

mas pra console é uma baita burocracia

nao é defender a capcom

e q bugs ele ta falando? de todas as versões?

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Nunca vi nenhum BUG grave em SF4.
Enfim, esse cara parece ser um puta frustrado por não trabalhar da Capcom.

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Hugo e poison possuem algumas "imortalidades" quando estão levantando, personagens atravessam os outros ao invés de respeitar a colisão, golpe que não cenche barra de especial quando deve, e no último fizeram o tempo que se leva pra carregar golpes com a decapre ficar mais alto que os outro, fora imbloqueáveis e vortex.

tem umas outras coisas que desde o super não foi corrigida.

E se olhar pro lado, é a mesma companhia que tem Marvel 3 no repertório...

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Marvel 3 é uma merda.

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MK >>> SF

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burn1004 escreveu:
MK >>> SF


Fecha o tópics

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Eu senti o Hugo mais travado que no SF3. Mas essa coisa de colisão é difícil, o personagem é bem desproporcional que os restantes.

Acho que com o Hugo ainda podem melhorar pequenos bugs, mas pelo menos estou conseguindo lutar de boas e treinar bastante.

Hugo eterníssimo!

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Só agora manjei do lance do Double Ultra. Os ultras ficam com média de 25% à menos de danos, mas você pode fazer mais táticas e enganar o adversário.

Com o Hugo prefiro ficar só em um ultra e arregaçar o maluco no final.

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burn1004 escreveu:
MK >>> SF

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