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Thimbleweed Park [PC PS4 XONE SWITCH iOS ANDROID]

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Thimbleweed Park [PC PS4 XONE SWITCH iOS ANDROID] Happy_bathroom1


Jogo adventure point-and-click feito por Ron Gilbert e Gary Winnick. O jogo é um sucessor espiritual de jogos antigos da dupla criadora, como Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990), intencionalmente com visual daquela época, tanto no visual quanto na jogabilidade.

Gilbert e Winnick têm como proposta um p&c que remetesse totalmente á época de MM, criando o mundo do jogo e história, montando os puzzles e criando personagens em torno dessa estrutura inicial, em um clima de sátira de Twin Peaks, Arquivo X e True Detective.


Thimbleweed Park [PC PS4 XONE SWITCH iOS ANDROID] 0ff58573b53cfa9929566a45ce3462aa-650-80


ENREDO

A história começa com um assassinato na cidade de Thimbleweed Park, onde dois detetives estão a cargo das investigações. Fora da cidade, Delores e seus irmãos estão reunidos para a leitura do testamento de um tio rico. Enquanto isso, um palhaço chamado Ransome foi amaldiçoado e não consegue remover sua maquiagem, e no 13º andar do Hotel Edmund, Franklin acorda para descobrir que morreu, mas não sabe como chegou lá.


GAMEPLAY

Similar aos primeiros jogos de adventure, visto por terceira pessoa, com uma vista da área tomando a maior parte da tela, enquanto a parte de baixo é ocupada pelo inventário dos personagens e verbos de ação como "usar", "pegar", e "conversar". O jogo tem cinco personagens diferentes que podem ser controlados durante a partida, como em Maniac Mansion.


Site do Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv


Última edição por Antonio Neto em Sex 08 Fev 2019, 11:17, editado 5 vez(es)

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Financiei esse no Kickstarter.... espero ser foda. Mas vindo de quem vem, dificilmente não vai ser.

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Bonatti escreveu:
Financiei esse no Kickstarter.... espero ser foda. Mas vindo de quem vem, dificilmente não vai ser.


vi q o kickstarter deu uns BO mto loco

tomara q n atrase o jogo

terminei MI2 e agora to no hype p esse

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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:
Financiei esse no Kickstarter.... espero ser foda. Mas vindo de quem vem, dificilmente não vai ser.


vi q o kickstarter deu uns BO mto loco

tomara q n atrase o jogo

terminei MI2 e agora to no hype p esse


Que BO?
Não fiquei sabendo.

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Bonatti escreveu:
Que BO?
Não fiquei sabendo.


parte do dinheiro foi usado para gastos do proprio crowsfunding, uma parte deu zica, etc... mas mesmo assim ficou acima do planejado.

A month-long crowdfunding campaign for the game was launched on Kickstarter on November 18, 2014, with a goal of US$375,000; people who pledged at least $20 are to get a copy of the game once it comes out. At the end of the campaign, on December 18, 2014, they had managed to raise US$626,250 from 15,623 people; they had also managed to reach a number of "stretch goals", which would allow German, Spanish, French, and Italian localizations of the game, full English voice acting, and ports to iOS and Android. The German localization is planned to be done by Boris Schneider-Johne, who was the person responsible for the German localization of Monkey Island.

After the end of the campaign, there was a 14-day period of waiting for credit cards to clear; Gilbert and Winnick finally got access to the money on January 5, 2015. Kickstarter took a 5% cut, and Amazon, who handled the payments, took a 3–5% cut; this added up to $57,198 of fees. Additionally, another $4,890 was deducted from the raised amount due to failed transactions; in the end, they had $564,162, plus around $8,000 from people who had pledged via PayPal.

According to Gilbert, a lot of the failed transactions were from people who had problems with Amazon, and who then went on to pledge money via PayPal instead; because of this, he suggested that perhaps only half of the $4,890 had been lost. Budgeting was done around the money they got from Kickstarter, while the PayPal money was to be a safety net, or for potential added improvements to the game.

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Treta, embora a parte do Kickstarter e Amazon ele já devia ter se planejado para tal.
Enfim, imagino que perdas do tipo sejam comuns, até no Patreon rola direto.

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Thimbleweed Park [PC PS4 XONE SWITCH iOS ANDROID] CgfNiDaXIAE1M6a

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http://store.steampowered.com/app/569860/

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Joguei o comecinho hoje e achei foda!

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Bonatti escreveu:
Joguei o comecinho hoje e achei foda!


que bom saber, vc é um dos q mais manja de P&C

alias, o jogo ta bem barato no br, menos de 40 reais.

o preço original ($20) também zoa o final do Monkey Island 1

Thimbleweed Park [PC PS4 XONE SWITCH iOS ANDROID] 20-bucks

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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:
Joguei o comecinho hoje e achei foda!


que bom saber, vc é um dos q mais manja de P&C

alias, o jogo ta bem barato no br, menos de 40 reais.

o preço original ($20) também zoa o final do Monkey Island 1

Thimbleweed Park [PC PS4 XONE SWITCH iOS ANDROID] 20-bucks


Sim, até o preço do jogo é referencia, HAUHAUAHUAHUAHAU!

Mas, pra Xone, ta 70 reais aqui, + ou -, absurdo isso. Não entendi o pq.

Tenho que jogar direito, mas o humor desse jogo ta sensacional!

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quero

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quero.. ja tem na steam?
tem pra vita?

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Alohawell Ltda escreveu:
quero.. ja tem na steam?
tem pra vita?


pc ja saiu ontem, steam, gog, etc

acho q nao sai pra vita nao, ao menos nao vi noticias sobre

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We haven't announced anything with PS4, but our intentions are to release there was well. As I've mentioned in the past, Microsoft has a three month exclusive, so it will be at least three months after the core platforms. Our Microsoft deal also specifies that we can't release on any other platform before the Xbox, so Mac, Windows, Linux and Xbox will all release at the same time. It's not really holding anything back, it's actually giving us breathing room on for getting the Steam builds tight.

https://blog.thimbleweedpark.com/

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