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"Metal Gear Solid V" terá ritmo de série de TV, diz Kojima[+Entrevista]

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Bonatti
Lenneth Valkyrie
Antonio Neto
Guitto
8 participantes

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A série “Metal Gear Solid” é conhecida por seus longos discursos existenciais sobre guerra, governos, genes, memes... A lista se estende ao infinito. O jogador sabe o que esperar dos jogos de Hideo Kojima, seu criador. Mas segundo ele, em “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” a história será diferente.

Esse e outros assuntos foram discutidos durante uma mesa redonda com jornalistas americanos e brasileiros, UOL Jogos entre eles. Kojima explicou muitas de suas abordagens para “Metal Gear Solid V” e “Ground Zeroes”.

Acompanhe a conversa logo abaixo:

As infames cenas de corte

“Sei que muitos estão preocupados com a duração das cenas de corte de ‘MGS V’, mas como se trata de um jogo de mundo aberto, não existirão tantas cenas de corte. Poucos podem imaginar que ‘Metal Gear Solid 4’ é como um filme, dessa vez ‘MGS V’ será encarado como uma série de TV”, diz o diretor.

Ele comparou as missões do jogo com capítulos de uma série. “Em ‘MGS V’, as missões são como episódios e essas missões não são lineares. Elas se reúnem em para contar a história e proporcionar uma experiência completa”.

Esclarecendo um mal entendido

Kojima sabe que existe muita confusão em torno de “Ground Zeroes” e “The Phantom Pain” – situação que ficou ainda mais enrolada com o trailer da GDC 2013. Ele deixou bem claro que ambos são jogos separados, mas intimamente ligados.

“’Metal Gear Solid V’ é a imagem completa de um quadro que inclui ‘Ground Zeroes’, por isso existem cenas dele no jogo. Em ‘The Phantom Pain’ temos uma área gigantesca, que inclui mudanças climáticas e ciclos de dia e noite”.

“Para preparar os fãs e os jogadores que passaram pelos games anteriores, fizemos um prólogo que tem quase tudo isso, mas em uma escala menor: esse é ‘Ground Zeroes’”.

“Embora ‘Ground Zeroes’ não tenha o ciclo de dia e noite – o jogo se passa apenas à noite – as pessoas podem se acostumar com o mundo aberto e mais tarde poderão entrar de cabeça em ‘The Phantom Pain’”, explica.

Raça e vingança

Todo jogo da série “Metal Gear Solid” tem um ou mais temas centrais que são debatidos, como a honra e patriotismo em “Snake Eater”. Em “The Phantom Pain”, os temas centrais são raça e vingança, que parecem ser umtanto desconexos, mas que para Kojima têm mais em comum do que se imagina.

“Eu passei os últimos 25 anos escrevendo a história de ‘Metal Gear’ e todo jogo teve em sua raiz o tema anti-mísseis nucleares, mas cada jogo também carregou um tema particular. E usando ‘Peace Walker’ como exemplo, onde esse tema era a paz, conforme você avança no game queríamos mostrar que o jogador estava na verdade preso na guerra”.

“Dessa vez eu quero chegar ao ponto de explicar o motivo para essas batalhas e guerras estarem acontecendo. E ultimamente eu tenho sentido que raça é um ponto que une tudo isso. Alguém que tem uma língua, uma cultura, um hábito diferente do nosso pode ser o estopim para uma batalha. Por isso eu usei a música [da banda] Garbage no nosso último trailer, porque também tem essa mensagem, além de retaliação e vingança, mostrando o pilar central para que as batalhas aconteçam”.

“Os temas de raça e vingança não são motivos pessoais. É sobre a fundação das pessoas como um grupo, dos motivos pelos ataques e retaliações. Isso é refletido na música do trailer. Não é sobre ser herói, se trata de ser atacado. Esse é o porquê do tema de ‘Metal Gear Solid V’”, discursou Kojima.

Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/06/14/entrevista-metal-gear-solid-v-tera-ritmo-de-serie-de-tv-diz-kojima.htm

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nao sou contra as cutscenes longas, mas acho q ele tomou uma decisao excelente.

mtas das cutscenes antigas sao encheção de linguiça mesmo. to jogando o 3 denovo e vejo isso facil.

agora qto ao jogo ter duas partes, acho q ele ta meio perdido... deve ter caprichado mto no GZ e nao quer que seja um mero prólogo como foi o tanker e virtuous mission.

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Neto Kosovo escreveu:
nao sou contra as cutscenes longas, mas acho q ele tomou uma decisao excelente.

mtas das cutscenes antigas sao encheção de linguiça mesmo. to jogando o 3 denovo e vejo isso facil.

agora qto ao jogo ter duas partes, acho q ele ta meio perdido... deve ter caprichado mto no GZ e nao quer que seja um mero prólogo como foi o tanker e virtuous mission.


Tá jogando o 3 em que modo? ( a curiosidade mórbida me atacou!)

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de dificuldade? no hard.

to emulando no pc, a proposito.

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Neto Kosovo escreveu:
de dificuldade? no hard.

to emulando no pc, a proposito.


Teu pc emula ps2? Que sonho!

Estou jogando no easy por questões óbvias! Eu sou muito afobada, quero sair metendo bala, correndo e tals

Ontem eu estava lendo sobre esse jogo na net. Tem um lance de vc matar uns sapos e tals e da camuflagem stealth que o carinha do teu avatar fica invisível. Adoro esses jogos cheio de detalhes!

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o lance dos sapos é bem difícil... compensa mais fazer no 1 e no 2 pra pegar o stealth, sao procedimentos mais simples.

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Neto Kosovo escreveu:
o lance dos sapos é bem difícil... compensa mais fazer no 1 e no 2 pra pegar o stealth, sao procedimentos mais simples.


Bom saber!

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Sei la.... to contando com um bom jogo e uma boa historia.
Mas odeio a direção e edição do Kojima.... PRINCIPALMENTE a edição... é ridicula.
Fã se punheta todo por cutscene de 100 horas.... isso ta longe de ser algo positivo.... isso só mostra que ele não consegue ser claro com menos 9e até com isso, a historia é uma bagunça foda).

Vamos ver, tomara que realmente melhore...

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Esse jogo está recebendo diversos elogios por aí. A Série Metal Gear sempre foi elogiada pq é realmente um Game muito bom...    O Cauê inclusive disse que pelo menos até os vídeos vistos para ele Metal Gear vai apresentar o Gráfico mais Phoda de todos...   Vamos ver né...

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Se o Game realmente seguir rítmo de TV  tomara que caprichem bastante na história.
Muitas Cutscines sem emoção acaba ficando chato.

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Dom escreveu:
Esse jogo está recebendo diversos elogios por aí. A Série Metal Gear sempre foi elogiada pq é realmente um Game muito bom... O Cauê inclusive disse que pelo menos até os vídeos vistos para ele Metal Gear vai apresentar o Gráfico mais Phoda de todos... Vamos ver né...


mgs sempre prezou por graficos foda... MAS nunca se preocupou em ser TOP e muito menos agora, por causa do jogo trazer uma proposta open world.

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Sim cara eu sei dos Gráficos phodas do MGS. Mas dessa vez ta apelão mesmo ta ligado.

"Metal Crysis Solid"

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Essa engine nova ta foda d+ mesmo.
Quero um Silet Hill nela.... quero muito!

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Bonatti escreveu:
Essa engine nova ta foda d+ mesmo.
Quero um Silet Hill nela.... quero muito!


MGS > Resident Evil >>>>>>>>>>>>> Silent Hill

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VRebuli escreveu:
Bonatti escreveu:
Essa engine nova ta foda d+ mesmo.
Quero um Silet Hill nela.... quero muito!


MGS > Resident Evil >>>>>>>>>>>>> Silent Hill


Questão de gosto. Mesmo pq, são 3 jogos diferentes.
Gosto das 3 franquias... e quero muito SH nessa engine.

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