“Não é que eu não queira fazer sequências – eu realmente quero! Mas pela natureza do meu cargo, não tenho a oportunidade de fazer isso. Alguém precisa criar novas propostas para os jogadores e trabalhar em sementes que no futuro irão virar marcas fortes.
Pode parecer exagero, mas eu cheguei a um ponto em que vejo minha posição sob essa ótica. Se eu tivesse trabalhado com Devil May Cry 2, Viewtiful Joe e Okami poderiam nunca ter saído. Se eu estivesse dirigindo Bayonetta 2, então não teria sido possível fazer The Wonderful 101.” – Hideki Kamiya
Há profissionais que gostam de aperfeiçoar um produto e investir na melhoria de uma marca enquanto outros gostam de fomentar novas ideias. Independente do sucesso comercial dos jogos de Kamiya, seu empenho em sempre se reinventar é louvável.
Via Kotaku