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Online Pass? Não no reboot de Syndicate Syndicate_kotakubr

Nem todos os jogos publicados pela Electronic Arts vão entrar para o programa de Passes Online, o “Project $10″. Em vez empregar a tática de incluir um código para destravar o multiplayer de Syndicate, a EA vai deixar o acesso livre para tentar fomentar o interesse no modo cooperativo do jogo.

Syndicade está sendo publicado pelo selo EA Partners, o que quer dizer que o jogo não foi feito por um estúdio que é parte da empresa – no caso, a Starbreeze. Mas a EA é dona da propriedade intelectual Syndicate, o que torna essa escolha um tanto quanto curiosa.

Especialmente porque Kingdoms of Amalur: Reckoning, outro título publicado através do mesmo selo – com investimento pesado e direto da EA – vai, sim, usar um Online Pass apesar de não ter qualquer componente multiplayer. Outros games da EA Partners – Crysis 2, por exemplo – também evitaram essas restrições.

Já se presume que todos os jogos internos, como Mass Effect e Dragon Age, assim como os da marca EA Sports, venham com um Online Pass por definição. Isso quer dizer que se você comprar uma cópia usada do jogo, vai ter que desembolsar mais 10 dólares para acessar determinado conteúdo – normalmente o multiplayer online ou missões adicionais do modo single player.

Jeff Gamon, o produtor executivo da EA Partners, disse ao site Eurogamer que a EA decidiu abrir uma exceção para Syndicate porque a empresa queria “o menor número possível de barreiras ou resistência para quem quiser jogar”.

“Em circunstâncias normais ele teria um Online Pass. Mas como ele não tem multiplayer competitivo e já que queremos o maior número possível de pessoas jogando o co-op, nos livramos dele”, disse Gamon.

O novo Syndicate sai em 21 de fevereiro.

Fonte

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jogay a demo e não achei lá essas coisas

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unclescrooge escreveu:
jogay a demo e não achei lá essas coisas


comparado a alguma coisa ou opiniao do jogo em si ?

lembre-se que jogo treino é jogo treino e jogo demo é jogo demo

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Vou ver se baixo a demo hoje.
Os videos são bacanas.

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Só porque o jogo não está com tanto hype assim e porque é um FPS no meio de muitos.


Aham, acredito que é "o menor número possível de barreiras ou resistência para quem quiser jogar” Rolling Eyes

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Poucos dias depois de lançar a demo de Syndicate na Xbox Live e PSN, o coordenador responsável pelo modo cooperativo, Magnus Lang, disse que não está “super satisfeito” com o tempo que ele teve para trabalhar no jogo em primeira pessoa.

“Vamos colocar desta forma: eu estou muito orgulhoso com o resultado final, mas não estou super satisfeito. Eu queria ter feito mais, mas isso é um sentimento que você sempre tem. Ao menos que alguém diga okay, é o suficiente, nós precisamos enviá-lo, o desenvolvimento vai continuar e continuar para sempre, mais ou menos até que todo mundo fique entediado com ele. Tem sido uma produção longa. É bom finalmente lançá-lo, mas ao mesmo tempo você sempre acha que poderia ter mais meio ano. Nós poderíamos ter feito ainda mais”, disse Lang ao site CVG.

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