Incrível seu trabalho! Uma das coisas que sempre me incomodou foi o design da barra de life no SNES e o nome dos lutadores. Pois não é nem um pouco fiel ao arcade. A versão do mega por exemplo e a do PC engine também tem uma aparencia mais fiel!
Obrigado!!! pra mim é um prazer fazer esse tipo de coisa , é esse tipo de reconhecimento que me motiva cada vez mais a melhorar obrigado!!!!
Última edição por proteunerd em Sex 05 Fev 2016, 11:42, editado 1 vez(es)
Tenho uma curiosidade. Será que num cartucho Everdrive de SNES (aqueles que você carrega a rom e roda no aparelho original como se fosse o cartucho do game) rodaria sem problemas?
Tenho uma curiosidade. Será que num cartucho Everdrive de SNES (aqueles que você carrega a rom e roda no aparelho original como se fosse o cartucho do game) rodaria sem problemas?
Roda sim!!, inclusive já rodei ele no Super ufo e ficou ótimo.....
Como faz pra alterar tudo isso? Você tem algum soft específico ou tem que manjar mesmo dos paranauê? É possível alterar os diálogos também? Sempre quis ver uma versão PT BR do Street Fighter !
Como faz pra alterar tudo isso? Você tem algum soft específico ou tem que manjar mesmo dos paranauê? É possível alterar os diálogos também? Sempre quis ver uma versão PT BR do Street Fighter !
Sim, da para alterar os diálogos , a principio eu ia fazer isso, mas sabe como é né.... tem gente que tem frescura com isso e prefere os diálogos originais , dizem que da mais feeling no jogo.
Sobre o programa usado , bom fui eu mesmo quem desenvolveu o software, através de alguns estudos em cima do Snes , só que esse programa foi criado a muitos anos atrás quando eu tinha uns 18 anos, e naquela época estava muito focado em apreender sobre consoles antigos e principalmente sobre o Snes....... com os conhecimento daquela época pude criar um editor de sprites ,paleta,e Som , tudo num software só, só que a parte do som ainda não estava completa .... então não podia alterar os códigos de som ex: Se eu quisesse acabar com as pausas entre round o software ainda não era capaz, ainda precisava de alguns ajustes , principalmente em seu algoritmo.. e analisando a rom , percebi muitos erros na programação do jogo o que fez o limitar mais ainda o jogo, por ai tive a certeza que o jogo poderia ter atingido um nível bem mais alto EX:
Olha Street Fight Alpha 2!!! o jogo esta todo lá e é bem mais fiel ao Arcade que qualquer versão do Snes de STF2 , inclusive até a abertura e igual ao do Arcade....... e o que limitou Street fight Alpha 2 do Snes foi o uso do Chips SDD1, pois ao contrário do que muita gente pensa o chips SDD1 ,não ajuda o Snes em nada em termos de processamento, oque ele faz é apenas a descompressão de uma quantidade grande de dados, ou seja.... esse chips era usado para se poder rodar jogos bem grandes utilizando um cartucho pequeno, ele funciona de seguinte maneira.......
O jogo vinha esmagado com uma super compressão dentro do cartucho, e o chips fazia a descompressão dos dados e re-passava para a cpu Ricoh 5A22 do Snes para fazer o trabalho dela.
O chips era uma alternativa barata para se porta o jogo , pois o jogo original de Arcade tem em torno de 12 a 13 MB muito grande para caber num cartucho de 4 MB=32MBITS, mas o fato é que se a Capcom quisesse poderia ter feito ele sem o uso do chips...... pois o Snes pode endereçar em modos normais até 128MBITS=16MB em FASTROM (Rom rápida) que o faria utilizar o máximo do clock e mips... pois geralmente a rom usada era Lorom (rom lenta e clock mais baixo) pois era mais barato , e como o jogo de Snes tem alguns cortes o jogo teria em tono de 96MBITS=12MB
Alguns gringos conseguiram o material de funcionamento do chips SDD1, O mesmo utilizado em Star Ocean e Street Fight Alpha 2 descomprimiram o jogo e o fizeram rodar em um cartucho de 96Mbits..... aqui o link de um vídeo que o cara roda Star Ocean dentro de um cartucho flash sem nenhum Chips embutido, Star Ocean tem 96MBITS=12MB
A causa das pausas e loading do jogo é o tempo que o chips usa para fazer a descompressão, apesar que achei um erro eles fazerem a descompressão entre rounds ele poderiam ter programado para a descompressão acontecer , na parte do cutscene onde aparece o personagem perto do mapa que aparece o próximo cenário a ser jogado.
se tivessem utilizado o cartucho maior , teríamos varias melhorias : musicas com qualidade SNES.... pois as musicas originais ficaram abaixo até da qualidade sonora que o Snes pode reproduzir... então se tivesse usado o cartucho maior isso não ia acontecer... o jogo não teria pausas entre rounds.... e a musica não iria para entre rounds.... o jogo ficaria um pouco mais rápido , porque iria usar fast rom clock no máximo......
Só que o jogo iria ficar uma fortuna , pois jogos com 10 Mb já eram caros ainda mais um com 12MB :caraio: e não era viável pois o Snes já estava morrendo , e era arriscado lançar algo tão cara sendo que as versões de 32bits já estavam ai......
concluindo..... SSTF2 poderia ter ficado muito melhor pena que não aconteceu....... :(
Última edição por proteunerd em Seg 14 Mar 2016, 12:44, editado 1 vez(es)
Esses jogos muito populares são dinheiro fácil, e infelizmente vão vender horrores eles caprichando ou não.
Um exemplo é o Mortal Kombat Trilogy cujos programadores não se deram ao trabalho nem de ouvir as músicas que tocavam nos cenários originais de cada arena para na conversão, colocar a musica certa tocando em cada estágio. Mas nem isso tiveram o trabalho de fazer. Sem contar na péssima compressão das trilhas, fazendo com que elas toquem em uma frequencia mais baixa (mais grave) que a original. E mesmo assim, o jogo vendeu muito bem.
Aliás a franquia MK sempre sofreu com a falta de capricho e muitas vezes da propria equipe original (Boon e sua turma).
Esses jogos muito populares são dinheiro fácil, e infelizmente vão vender horrores eles caprichando ou não.
Um exemplo é o Mortal Kombat Trilogy cujos programadores não se deram ao trabalho nem de ouvir as músicas que tocavam nos cenários originais de cada arena para na conversão, colocar a musica certa tocando em cada estágio. Mas nem isso tiveram o trabalho de fazer. Sem contar na péssima compressão das trilhas, fazendo com que elas toquem em uma frequencia mais baixa (mais grave) que a original. E mesmo assim, o jogo vendeu muito bem.
Aliás a franquia MK sempre sofreu com a falta de capricho e muitas vezes da propria equipe original (Boon e sua turma).
É verdade mesmo, como por exemplo em UMK3 do Snes quando se dar um gancho no lutador e ele passar para outro ,a musica deveria mudar mas o que acontece é que ela ainda continua com a mesma do cenário anterior. :morrediabo:
Tenho uma curiosidade. Será que num cartucho Everdrive de SNES (aqueles que você carrega a rom e roda no aparelho original como se fosse o cartucho do game) rodaria sem problemas?
Como eu disse antes aqui o vídeo de um colega meu jogando a hacker no Super ufo
Pena que ele gravou o vídeo pelo celular então não ta com aquela qualidade. :tudobem: mas da pra ser ter uma base.
OBS: É melhor ver o vídeo no quadro aqui do fórum , porque como o vídeo esta com qualidade ruim, se for ver no youtube , o quadro vai aumentar de tamanho e consequentemente a qualidade do vídeo vai piorar, pois ele irá esticar a imagem.
Se alguém do fórum tiver um flash card e uma placa de captura boa , eu terei o maior prazer em passar a rom beta para que essa pessoa faça o vídeo e poste aqui para nós termos uma idéia de como esta rodando no console real.
aos 6,40
Última edição por proteunerd em Seg 14 Mar 2016, 12:57, editado 1 vez(es)