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DEATH STRANDING [PS4]

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Bonatti
Guitto
Antonio Neto
Gordola da Station
naldin
dukemagus
Jail
Alohawell Ltda
Galdius
13 participantes

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Eu espero que seja o mais distante possível de Metal Gear.... e na real, eu amaria ver ele fazendo jogos menores.

O meu sonho seria Silent Hills com outro nome... terrorzão com aquela equipe.... ainda acredito que va rolar um dia, só deve depender da agenda de todos (principalmente Del Toro).

Mas o importante era ver o Kojima fazendo algo novo mesmo.

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nao sei se dá pra confiar nas infos dele, na epoca do project ogre ele postou um monstro e falou que seria o protagonista.

ja esse mascote ele falou que essa imagem tem dicas do proximo jogo. nao especificou se era protagonista, tema, etc.

ele tentou fazer outras coisas, a mais recente foi ZoE na fox engine... a konami nao liberou. galera fica falando "hur dur kojima só faz mgs" mas ele nao tinha apoio/liberdade da konami pra sair dessa franquia.

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Achei legal que ele falou que "Fãs de Uncharted e The Division" vão curtir o novo jogo. 2 jogos NADA va ver um com o outro. Rindo
É o mesmo que ele falar que fãs de Doom e Forza vão amar o novo jogo dele, hahahahah.

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KOJIMA’S NEW STUDIO TO HAVE NO MORE THAN 100 STAFF MEMBERS

May 23, 2016

DEATH STRANDING [PS4] - Página 2 Kojima-at-Nordic-Game-6

In an interview with GameReactor, Kojima said he wants his new studio to have a staff of 100 people at maximum. “I’m aiming to keep the staff less than 100 people. I am searching for technology and at the same time hiring new people, and visiting the studio to get inspiration about what kind of studio I want to make/create.”

Kojima has stated before that he wants to keep his team relatively small. While working on the Metal Gear Solid series, he has lead teams of over 200 people. The translator explained: “He wants to connect to the developers directly… So it will be around 100 people, but not more. Keep it that size.”

GameReactor will publish a full interview tomorrow.

http://www.metalgearinformer.com/?p=26878

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Mas essa já é uma equipe bem grande.

Enfim, espero que ele faça jogos menores só, pra entregar 1 jogo a cada 2 ou 3 anos.

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KOJIMA’S NEXT GAME IS GOING TO BIG IN TERMS OF EMOTIONAL IMPACT RATHER THAN SCALE

May 24, 2016

In an interview with Eurogamer’s Simon Parkin, conducted at the Nordic Game convention last week, Kojima talked about his new game and studio. He has stated before that he wants to keep creating big games, but he does not necessarily mean big as in large in scale.

“It’s not going to be ‘big’ in the sense of scale, but it will be in terms of emotional impact, I hope. I want the game to change its players’ lives in some way. We are independent, but we are aiming for the same kind of quality and scale as major teams out there.” Kojima also said it’s going to be a ”previously unknown type of game”, so something unique.

DEATH STRANDING [PS4] - Página 2 Hideo-Kojima-Interview-Malmo-2

With his new studio he intends to develop these big games, but with a smaller team than in the past. In this, he realizes he will have to find a balance.

“I’m trying to find the middle ground between the super intricate, long-term work, and the fast production. We can’t wait seven years for my next game. But the danger is that if I try to rush it out, it won’t be what people want either.”

In order to be able to achieve this, Kojima is looking for a third party engine to use for his first project. “I also have to take into consideration the graphical style we want. Every game engine has its own slightly distinctive look, so it’s also a case of finding which one best suits the vision.

To read the full article, head over to Eurogamer.

Gamereactor has also uploaded a recording of the entire interview, which you can check out below or by following this link.

http://www.metalgearinformer.com/?p=26885

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Muito papinho pra um jogo que nem existe.
Faz a bosta do jogo primeiro, mostra algo, e depois começa com essas masturbação de ego que ele sempre faz, por favor...

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Bonatti escreveu:
Muito papinho pra um jogo que nem existe.
Faz a bosta do jogo primeiro, mostra algo, e depois começa com essas masturbação de ego que ele sempre faz, por favor...


ah mas é o normal... ele sempre idealiza coisas que nao consegue colocar.

se voce ler o gameplan do MGS2, nossa, é outro jogo. tem ideia lá que ele só conseguiu colocar 2 jogos depois, em outra gen de consoles (a cena do mgs4 onde voce controla o snake em uma metade da tela, e assiste o raiden matando geral na outra).

acho que o ponto dessa declaração é ele dizer que o jogo vai ser mais "baixo orçamento" do que o normal, mas que ele vai tentar compensar isso com intensidade.

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ADOREI

clima MINDFUCK TOTAL

misturou futurismo com clima survival apocaliptico

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por Bruno Galvão Publicado 14/06/2016

Hideo Kojima esteve presente na conferência da Sony na E3 2016 para anunciar Death Standing, a sua primeira nova propriedade intelectual desde que fundou o seu próprio estúdio.

Death Standing surgiu num trailer em tempo real que confirmou a colaboração de Norman Reedus, tal como a interne especulou e comentou, e será um jogo altamente misterioso.

De momento não foi revelado muito, o trailer demonstrava uma qualidade gráfica impressionante e animações muito reais, por isso ficaremos à espera de mais novidades.

Sendo de Hideo Kojima, é um jogo para criar imensa expectativa.

http://www.eurogamer.pt/articles/2016-06-14-hideo-kojima-anuncia-death-standing

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OK, esse trailer ta SENSACIONAL!

Só falta a gente saber oq caralho é o jogo, hahahhaah.

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