!Chokko escreveu: dukemagus escreveu: sabe... não precisa ter jogabilidade "tanque" pra honrar os antigos. no outbreak mesmo já tinham resolvido isso (d-pad = lados gira o personagem, frente e trás anda, mas com o analógico o personagem ia pra direção que tu apertava, sem ficar "rodando)
Concordo. O objetivo de mudanças semelhantes a essa significa melhoras na jogabilidade, mas o problema é mudar TUDO, tirando essa essência "survival" que não encontrei no RE5. :(
Exatamente. O RE4 é muito mais survivor horror que o 5. Se o RE5 tivesse a jogabilidade antiga mas seguisse o mesmo espirito do "shooter" ainda assim não seria um survivor horror (e honestamente duvido que seria um bom jogo).
Vamos ver se nos REs que a Capcom anunciou ela volta a mostrar um jogo de terror ou vai continuar apenas um shooter com monstros.